GLES3.0中文API-glBindVertexArray

名称

glBindVertexArray — 绑定一个顶点数组对象

C规范

void glBindVertexArray( GLuint array);

参数

array
指定要绑定的顶点数组的名称。

描述

glBindVertexArray将顶点数组对象与名称数组绑定。 array是先前从glGenVertexArrays调用返回的顶点数组对象的名称,或者为0以绑定默认的顶点数组对象绑定。

如果不存在名称为array的顶点数组对象,则在第一次绑定array时创建一个对象。 如果绑定成功,则不会更改顶点数组对象的状态,并且任何先前的顶点数组对象绑定都会中断。

错误

如果array不为零或先前从调用glGenVertexArrays返回的顶点数组对象的名称,则生成GL_INVALID_OPERATION。

API版本支持

函数名2.03.0
glBindVertexArray-

另见

glGenVertexArrays, glDeleteVertexArrays glVertexAttribPointer glEnableVertexAttribArray

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glBindVertexArray.xhtml
Copyright © 2010-2014 Khronos Group. This material may be distributed subject to the terms and conditions set forth in the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999. http://opencontent.org/openpub/.

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