名称
glClientWaitSync — 阻止并等待同步对象发出信号
C Specification
GLenum glClientWaitSync( GLsync sync,
GLbitfield flags,
GLuint64 timeout);
参数
sync
要等待其状态的同步对象。
flags
控制命令刷新行为的位域。 标志可以是GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT。
timeout
超时(以纳秒为单位),实现应等待同步开始发出信号。
描述
glClientWaitSync使客户端阻塞并等待sync指定的sync对象发出信号。 如果在调用glClientWaitSync时发出了同步信号,则glClientWaitSync会立即返回,否则它将阻塞并等待多达十亿分之一秒的超时,以便发出同步信号。
返回值是四个状态值之一:
GL_ALREADY_SIGNALED指示在调用glClientWaitSync时已发出同步信号。
GL_TIMEOUT_EXPIRED表示至少经过了十亿分之一秒的超时,并且未发出同步信号。
GL_CONDITION_SATISFIED表示在超时到期之前已发出同步信号。
GL_WAIT_FAILED指示发生错误。 此外,将生成OpenGL错误。
错误
如果sync不是现有同步对象的名称,则生成GL_INVALID_VALUE。
如果标志包含任何不受支持的标志,则生成GL_INVALID_VALUE。
API 支持版本
函数名 | 2.0 | 3.0 |
---|---|---|
glClientWaitSync | - | ✔ |
另见
glFenceSync, glIsSync glWaitSync
版权
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glClientWaitSync.xhtml
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