GLES3.0中文API-glCompileShader

glCompileShader 函数用于编译一个 OpenGL ES 3.0 的着色器对象。该函数接受一个着色器对象标识符作为参数,如果着色器编译器不支持,或者传入的标识符无效或非着色器对象,将引发错误。可以通过 glGetShaderiv 获取编译状态,或使用 glGetShaderInfoLog 获取编译日志。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glCompileShader - 编译一个着色器对象

C规范

void glCompileShader(GLuint shader);

参数

shader

指定要编译的着色器对象。

描述

对于支持着色器编译器的实现,glCompileShader编译已存储在shader指定的着色器对象中的源代码字符串。

编译状态将存储为着色器对象的状态的一部分。 如果着色器编译时没有错误并且可以使用,则此值将设置为GL_TRUE,否则将设置为GL_FALSE。 可以通过使用参数shader和GL_COMPILE_STATUS调用glGetShaderiv来查询状态值。

由于OpenGL ES着色语言规范指定的多种原因,着色器的编译可能会失败。 无论编译是否成功,都可以通过调用glGetShaderInfoLog从着色器对象的信息日志中获取有关编译的信息。

注意

着色器编译器支持是可选的,因此必须在使用之前通过使用参数GL_SHADER_COMPILER调用glGet来查询。glShaderSource,glCompileShader,glGetShaderPrecisionFormat,glReleaseShaderCompiler等在不支持着色器编译器的实现上都将生成GL_INVALID_OPERATION。这样的实现提供了glShaderBinary替代方案,用于提供预编译的着色器二进制文件。

错误

GL_INVALID_OPERATION:不支持着色器编译器

G

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值