名称
glColorMask — 启用和禁用写入帧缓冲区颜色分量
C规范
void glColorMask( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
参数
红色,绿色,蓝色,alpha
指定是否将红色,绿色,蓝色和Alpha写入帧缓冲区。 初始值均为GL_TRUE,表示已写入颜色分量。
描述
glColorMask指定是否可以写入帧缓冲区中的各个颜色分量。 glColorMask设置所有活动绘图缓冲区的遮罩。 例如,如果红色为GL_FALSE,则无论尝试进行绘制操作如何,都不会更改任何颜色缓冲区中任何像素的红色分量。
组件各个位的更改无法控制。 而是对整个颜色组件启用或禁用更改。
相关Gets
glGet 参数GL_COLOR_WRITEMASK
API 支持版本
函数名 | 2.0 | 3.0 |
---|---|---|
glColorMask | ✔ | ✔ |
另见
glClear, glDepthMask, glStencilMask
版权
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glColorMask.xhtml
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