GLES3.0中文API-glColorMask

名称

glColorMask — 启用和禁用写入帧缓冲区颜色分量

C规范

void glColorMask( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);

参数

红色,绿色,蓝色,alpha
指定是否将红色,绿色,蓝色和Alpha写入帧缓冲区。 初始值均为GL_TRUE,表示已写入颜色分量。

描述

glColorMask指定是否可以写入帧缓冲区中的各个颜色分量。 glColorMask设置所有活动绘图缓冲区的遮罩。 例如,如果红色为GL_FALSE,则无论尝试进行绘制操作如何,都不会更改任何颜色缓冲区中任何像素的红色分量。

组件各个位的更改无法控制。 而是对整个颜色组件启用或禁用更改。

相关Gets

glGet 参数GL_COLOR_WRITEMASK

API 支持版本

函数名2.03.0
glColorMask

另见

glClear, glDepthMask, glStencilMask

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glColorMask.xhtml
Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc. Copyright © 2010-2014 Khronos Group. This document is licensed under the SGI Free Software B License. For details, see http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

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