【微软算法面试高频题】逃脱阻碍

本文介绍了简化版吃豆人游戏中逃脱阻碍的算法问题,强调了问题本质是一个数学问题,而非通常的图论搜索。解析中提到,阻碍者最佳策略是在终点等待,而判断能否逃脱只需比较玩家到达目标的最短距离与阻碍者到达目标的最短距离。文章还提及了时间与空间复杂度,并提到了一个面试刷题群的信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

微软和谷歌的几个大佬组织了一个面试刷题群,可以加管理员VX:sxxzs3998(备注CSDN),进群参与讨论和直播

1. 题目描述

你在进行一个简化版的吃豆人游戏。你从 [0, 0] 点开始出发,你的目的地是 t a r g e t = [ x t a r g e t , y t a r g e t ] target = [x_target, y_target] target=[xtarget,

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