题目
你在进行一个简化版的吃豆人游戏。你从 [0, 0] 点开始出发,你的目的地是 target = [x, y] 。地图上有一些阻碍者,以数组 ghosts 给出,第 i 个阻碍者从 ghosts[i] = [xi, yi] 出发。所有输入均为 整数坐标 。
每一回合,你和阻碍者们可以同时向东,西,南,北四个方向移动,每次可以移动到距离原位置 1 个单位 的新位置。当然,也可以选择 不动 。所有动作 同时 发生。
如果你可以在任何阻碍者抓住你 之前 到达目的地(阻碍者可以采取任意行动方式),则被视为逃脱成功。如果你和阻碍者同时到达了一个位置(包括目的地)都不算是逃脱成功。
只有在你有可能成功逃脱时,输出 true;否则,输出 false 。
示例
示例1
输入: ghosts = [[1,0],[0,3]], target = [0,1]
输出: true
解释: 你可以直接一步到达目的地 (0,1) ,在 (1, 0) 或者 (0, 3) 位置的阻碍者都不可能抓住你。
示例2
输入: ghosts = [[1,0]], target = [2,0]
输出: false
解释: 你需要走到位于 (2, 0) 的目的地,但是在 (1, 0) 的阻碍者位于你和目的地之间。
示例3
输入: ghosts = [[2,0]], target = [1,0]
输出: false
解释: 阻碍者可以和你同时达到目的地。
示例4
输入: ghosts = [[5,0],[-10,-2],[0,-5],[-2,-2],[-7,1]], target = [7,7]
输出: false
示例5
输入: ghosts = [[-1,0],[0,1],[-1,0],[0,1],[-1,0]], target = [0,0]
输出: true
关键思路
考虑在你到达目的地之前,障碍物是否能够拦截你。
由于你和障碍物每次都能横向或纵向移动一个单位,所以只需比较你到目的地的步数和障碍物移动到目的地的步数。
如果后者小于或等于前者,就说明你在到达目的地之前会被障碍物拦截。
代码实现
class Solution(object):
def escapeGhosts(self, ghosts, target):
"""
:type ghosts: List[List[int]]
:type target: List[int]
:rtype: bool
"""
distotar = calculate_distance(target)
for ghost in ghosts:
if calculate_distance(target, ghost) <= distotar:
return False
return True
def calculate_distance(A, B=[0,0]):
return abs(A[0]-B[0]) + abs(A[1]-B[1])
if __name__ == "__main__":
ghosts = [[5,0],[-10,-2],[0,-5],[-2,-2],[-7,1]] #input()
target = [7,7] #input()
obj = Solution()
result = obj.escapeGhosts(ghosts, target)
print(result)
运行结果
True
False
False
False
True