预编译指令知多少?

    在编写C/C++程序时我们经常用#define指令,这是宏指令。类似的还有#error   #i f #else  #elif  #endif #ifdef  #ifndef  #undef  #line  #pragma 等很多,这些指令又是做什么的呢?让我们一起来学习吧!

    由ANSI的标准规定, 预处理指令主要包括:
    #define  #error   #i f #else  #elif  #endif
    #ifdef  #ifndef  #undef  #line  #pragma
由上述指令可以看出, 每个预处理指令均带有符号"#"。下面只介绍一些常用指令。

1. #define 指令 
#define指令是一个宏定义指令, 定义的一般形式是: 
#define 宏替换名字符串(或数值) 
由#define指令定义后,  在程序中每次遇到该宏替换名时就用所定义的字符串(或数值)代替它。 
例如: 可用下面语句定义TRUE表示数值1, FALSE表示0。
     #define TRUE 1
     #define FALSE 0 
一旦在源程序中使用了TRUE和FALSE, 编译时会自动的用1和0代替。
    注意: 
1. 在宏定义语名后没有";" 
2. 习惯上用大写字符作为宏替换名, 而且常放在程序开头。 
3. 宏定义还有一个特点, 就是宏替换名可以带有形式参数,  在程序中用到时, 实际参数会代替
这些形式参数。
    例如:
     #define MAX(a, b) (a>b) ? a : b
     main()
     {
          int i=10, j=15;
          printf("The Maxmum is %d", MAX(i, j));
     } 
上例宏定义语句的含义是用宏替换名MAX(a, b)代替a, b中较大者,  同样也可定义:
     #define MIN(a, b) (a<b) ? a : b 
表示用宏替换名MIN(a, b)代替a, b中较小者。 

2. #error指令 
该指令用于程序的调试, 当编译中遇到#error指令就停止编译。其一般形式为: 
#error 出错信息 
出错信息不加引号, 当编译器遇到这个指令时, 显示下列信息并停止编译。 
#error this is a bug
this is a bug

3. #include 指令 
#include 指令的作用是指示编译器将该指令所指出的另一个源文件嵌入
#include指令所在的程序中, 文件应使用双引号或尖括号括起来。
     #include <stdio.h>
    程序也允许嵌入其它文件, 例如:
     int main(void)
     {
          #include <help.c>
     } 
其中help.c为另一个文件, 内容可为 
    printf("Glad to meet you here!"); 
上例编译时将编译器的include目录中指定的包含文件路径查找被嵌入文件。

4. #if、#else、#endif指令 
#if、#els和#endif指令为条件编择指令, 它的一般形式为: 
#if 常数表达式 
      语句段; 
#else 
      语句段; 
#endif 
上述结构的含义是: 若#if指令后的常数表达式为真, 则编译#if到#else 之
间的程序段; 否则编译#else到#endif之间的程序段。
    例如:
     #define MAX 200
     main()
     {
          #if MAX>999
               printf("compiled for bigger/n");
          #else
               printf("compiled for small/n");
          #endif
     } 
  
5. #undef指令 
#undef指令用来删除事先定义的宏定义, 其一般形式为: 
#undef 宏替换名
    例如:
      #define TRUE 1
       ...
      #undef TURE
    #undef主要用来使宏替换名只限定在需要使用它们的程序段中
    
6.#pragma
其格式一般为: #Pragma Para
其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。
(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗
口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
#Pragma message(“消息文本”)
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正
确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自
己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#Pragma message(“_X86 macro activated!”)
#endif
当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_
X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。

(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:
#pragma code_seg( [/section-name/[,/section-class/] ] )
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

(3)#pragma once (比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6
中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。
(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预
编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所
以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#p
ragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据
优先级的大小先后编译。

(5)#pragma resource /*.dfm/表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体外观的定义。

(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )等价于:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息
#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次
#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。
同时这个pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
这里n代表一个警告等级(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
等级设定为n。
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
一切改动取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

(7)#pragma comment(...)
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。常用的lib关键字,可以帮我
们连入一个库文件。

(8)#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式
在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、
long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的
数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分
配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和
整个结构的地址相同。
例如,下面的结构各成员空间分配情况:
struct test
{
     char x1;
     short x2;
     float x3;
     char x4;
};
结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为
short类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填充了一个
空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它
们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构
所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器
在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。更改C编译器的
缺省字节对齐方式在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对
界条件分配空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
a.使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。
b.使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
 另外,还有如下的一种方式:
c. __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。
如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
d. __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际
占用字节数进行对齐。
以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一种方式较为常见。
应用实例
  在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的
方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来
也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这
一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,
不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,
其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。
其协议结构定义如下:
#pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐
struct TCPHEADER
{
     short SrcPort; // 16位源端口号
     short DstPort; // 16位目的端口号
     int SerialNo; // 32位序列号
     int AckNo; // 32位确认号
     unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度
     unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位
     unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位
     unsigned char URG : 1;
     unsigned char ACK : 1;
     unsigned char PSH : 1;
     unsigned char RST : 1;
     unsigned char SYN : 1;
     unsigned char FIN : 1;
     short WindowSize; // 16位窗口大小
     short TcpChkSum; // 16位TCP检验和
     short UrgentPointer; // 16位紧急指针
};
#pragma pack() // 取消1字节对齐方式
 

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