数据库模型设计

在数据库设计时,主要就是对实体和关系的设计,实体表现出来就是表,关系表现出来就是外键。而对于一个表,由两部分组成:主键和属性。主键的简单定义就是表中为每一行数据的唯一标识。其实更准确的说法,每一行数据的唯一标识是候选键(Candidate Key),一个表中可以有很多个候选键,主键是候选键中的一个,主要用于更方便的检索和管理数据。一个表中可以有多个候选键,但是只有一个主键。由于主键常常用于检索数据,也用于表之间的关联,所以主键的设计的好坏将会严重影响数据操作的性能。下面来介绍下主键设计的几个考虑因素。

主键的数据类型

最常见的主键数据类型是数字类型、固定长度的字符类型和GUID类型。通常情况下,RDBMS会在主键上建立聚集索引(SQL Server默认都这么做),由于我们使用B-Tree的数据结构来存储索引数据,所以一般对主键有以下两个要求:

  • 越短越好——越短在一个Page中存储的节点越多,检索速度就越快。
  • 顺序增长——如果每一条插入的数据的主键都比前面的主键大,那么B-Tree上的节点也是顺序增长的,不会造成频繁的B-Tree分割。

越短越好是为了查询的速度快,顺序增长是为了插入速度快。

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