今天为大家带来最简单的制作精灵。资料参考
1.我们创建最简单的绘制一个长方形,效果 记得点击效果哦
create(
{
Type: "sprite";//制定为精灵
X:10;//长方形的左上角的X坐标
Y:10;//长方形的左上角的Y坐标
Height: 200;//长方形的宽度
Width: 100;//长方形的宽度
});
2..我们创建一个带有纹理的长方形,效果 记得点击效果哦
LoadImage("logoImg",":/Samples/Images/logo.png");//读取图片资源
create(
{
Type: "sprite";//制定为精灵
Texture: "logoImg";//纹理的名称
X:10;//长方形的左上角的X坐标
Y:10;//长方形的左上角的Y坐标
Height: 200;//长方形的宽度
Width: 100;//长方形的宽度
});
此时我们发现这个长方形边上有黑色的,我们接下来去掉这些黑色
效果。记得点击效果哦
只需要加一个 Blend: “alpha”;设置为透明
LoadImage("logoImg",":/Samples/Images/logo.png");//读取图片资源
create(
{
Type: "sprite";//制定为精灵
Texture: "logoImg";//纹理的名称
X:10;//长方形的左上角的X坐标
Y:10;//长方形的左上角的Y坐标
Height: 200;//长方形的宽度
Width: 100;//长方形的宽度
Blend: "alpha";////设置为透明
});
当我们想要的纹理为一大张图片上的一小部分时,这是我们只需要设置 Texcoord:{0,0,1,1};效果 记得点击效果哦
LoadImage("logoImg",":/Samples/Images/logo.png");//读取图片资源
create(
{
Type: "sprite";//制定为精灵
Texture: "logoImg";//纹理的名称
X:10;//长方形的左上角的X坐标
Y:10;//长方形的左上角的Y坐标
Height: 200;//长方形的宽度
Width: 100;//长方形的宽度
Blend: "alpha";////设置为透明
Texcoord:{55/256,55/256,200/256,200/256};
//其中有四个参数
//第一个参数为纹理开始点的X坐标的百分比
//第二个参数为纹理开始点的Y坐标的百分比
//第三个参数为纹理长度的占整个图片长的百分比
//第四个参数为纹理宽度的占整个图片宽的百分比
});
现在的精灵的入门就差不多了,不懂的可以观看官方的教程
开发平台:http://www.feekood.com/
注册地址:http://www.wooyoogame.com/
里面有很多的设置精灵的各种属性。大家下定决心学习的话一定看好好研究。争取那天可以写出自己的游戏出来。