原创:Jerome Alan Chan MZD Studios 混音之道
大家好,我是Jerome。这里是MZD Studios。
老样子先跟大家报个道,毕竟有大半年没有更新了,因为我最近在忙制作一些乐队的歌,为兑现我自己说过的话,我在去年12月因为野兽鼓被盗之后,受那些大佬鄙视,买了版权之后,退出Beast团队(过得是真的惨,期间没有一点收入全吃老本)开始自主采样新的音源Jerome
Audio JAC Drums,加上一系列的GUI设计,官网的搭建(由于资金有限,其实只有我一个人,但是慢慢的发展到现在能确定的有3个人了,全是国人,这个是我最开心的事),所以我几乎是没有时间更新文章的,也没有时间去回答一些后台的留言,很对不起,等收集到多一点的问题,我再写一篇文章为大家解答。
之前很多公众号私信,超过48小时我无法回复了,很抱歉,需要再发一次给我。微博:Jerome-Alan-Chan 找我也行。
以后如果我没有更新,那我应该在忙。对了,还有我的私课啥的都不会再收学生了,毕竟我不是职业搞培训的,主要是没有时间,避免很多恶毒的专家又来恶心我。相信我,大师是不会整天没单子做,到处去酸别人的。
这篇文章我会写得比较简单。
在我的混音生涯中,我做欧美系的电子乐与重型音乐居多,也是我最喜欢制作的类型。
至于国内的贴唱,我做的非常少。那我就全部按分轨混音的人声处理思路来讲。
我不敢说是最正确的,至少我平时工作是这么做的。所以大家看得懂就看,理解不了,也没关系,不可能每个人的思维都一样。
在混音中,嘶吼与清音、旋律的人声其实大同小异。
所以下面我也废话不多说,跟大家讨论我作品里面的一些人声混音思路。
(可以点击试听我2013-2019的部分混音作品集,仅供参考)
一、解决动态问题
如果你有经常听现代的歌曲,你会发现现代的混音,人声的动态总是保持一致性的。
为了美感,为了大响度,所以我的通常是把动态盯得很紧。
以前我的文章里讲的最多的也是这个动态,我相信只有少部分人会重视,一提动态大家就觉得可以用压缩就解决了。
其实不全是。