设计模式 1.0 常见模式的创建的目的_马鸿凯_新浪博客

常见设计模式的创建目的:

单例模式(Singleton):确保有且只有一个对象被创建。 

抽象工厂模式(Abstract Factory):允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。

工厂方法模式(Factory Method):由子类决定要创建的具体类是哪一个。 

装饰者模式(Decorator):包装一个对象,以提供新的行为。 

状态模式(State):封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。

迭代器模式(Iterator):在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。 

外观模式(Facade):简化一群类的接口。 

策略模式(Strategy):封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。

代理模式(Proxy):包装对象,以控制对此对象的访问。 

适配器模式(Adapter):封装对象,并提供不同的接口。 

观察者模式(Observer):让对象能够在状态改变时被通知。 

模板方法模式(Template Method):有子类决定如何实现一个算法中的步骤。 

组合模式(Composite):客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。 

命令模式(Command):封装请求成为对象。​

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