初探GDI——基本框架(几何绘图)

学习GDI基本框架及几何绘图之后,使用VS2015创建新Win32空项目。编译以下代码。

实现 :生成800*600窗口,展示6个空心填充矩形、6条直线,颜色皆随机,填充样式随机。按下ESC刷新画面,同时播放WindowXP.wav音频文件。 

可能是应为产生随机数的方法问题,使用图像刷新极限速度大概为1s每次。可能是同一秒内产生的随机数固定,故新值与旧值相同。

在调试过程中,出现调用MessageBox无法弹出窗口,需按alt的问题,经查阅资料,最终断定为消息通道被WM_PAINT占用,导致。

原代码为:

switch (message)
    {
    //如果窗口更新
    case WM_PAINT:
        break;
    //如果点击叉号
    case WM_CLOSE:
        //弹出窗口判断是否选择YES
        if (IDYES == MessageBox(hwnd, L"是否退出程序?", L" ", MB_YESNO))
            DestroyWindow(hwnd);
        break;
    将 WM_PAINT分类删除可解决问题,或者给以内容填充。
新代码为:
switch (message)
    {
    //如果窗口更新
    case WM_PAINT:
        g_hdc = BeginPaint(hwnd, &paintstruct);
        Game_Paint(hwnd);
        EndPaint(hwnd, &paintstruct);
        ValidateRect(hwnd, NULL);
        break;
    //如果点击叉号
    case WM_CLOSE:
        //弹出窗口判断是否选择YES
        if (IDYES == MessageBox(hwnd, L"是否退出程序?", L" ", MB_YESNO))
            DestroyWindow(hwnd);
        break;
    问题解决。

    全部代码:

/*
第一次使用GDI绘图
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