MFC实现画布

本文介绍了如何在MFC环境下创建一个画布。通过在MDI项目中修改视图背景颜色,响应WM_ERASEBKGND消息以及处理WM_SETCURSOR消息来实现画布的拉伸和鼠标指针效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

随便新建一个MFC项目,我选了MDI,SDI差不多吧。

先把视图背景改成灰色,在BOOL CMFCMDIView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中:

BOOL CMFCMDIView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: 在此处通过修改
	//  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式

	cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_DBLCLKS, LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));

	return CView::PreCreateWindow(cs);
}

当然还有一个方法,响应WM_ERASEBKGND消息:

BOOL CMFCMDIView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	RECT rcClient;
	GetClientRect(&rcClient);
	pDC->FillSolidRect(&rcClient, GetSysColor(COLOR_APPWORKSPACE));
	return TRUE;
	//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
都行。在OnDraw中画一遍也行。

在视图类添加一个成员变量:

protected:
	CRectTracker m_Tracker;
找个地方初始化一下,视图类的构造函数也行:
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