UE4
菜牛
五一回家
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UE4 小技巧
提高编译进程优先级,加快编译 默认ShaderCompileWorker.exe进程优先级为低于正常,修改Engine/Config/BaseEngine.ini中:[DevOptions.Shaders]; Set process priority for ShaderCompileWorker (0 is normal)WorkerProcessPriority=-1WorkerProcessPriority的值高于0(正常)。理论上修改项目中的DefaultEngine.in..原创 2021-05-20 16:59:55 · 439 阅读 · 0 评论 -
UE4C++常用运行时Runtime模块及头文件
UE4 C++ 常用运行时Runtime模块及头文件 UE4 C++ API 位于类似/Engine/Source/Runtime/Engine/Classes/目录下的头文件,可以省略包括Classes之前的路径。 部分“默认已包含”未验证。Core基本类型默认已包含// bool,float/double// int8/int16/int32/int64/uint8/uint16/uint32/uint64#include "FramePro/FramePro.h"翻译 2021-03-05 12:44:22 · 1706 阅读 · 1 评论 -
UE4编辑器几个项目相关的默认设置
首先因为UE4的中文翻译不全面,以及学习资料很多是英文,为了方便我还是喜欢用英文界面。有几个编辑器的偏好设置,每次新建项目都要修改,不如改引擎的默认配置文件,或者启动器的默认配置文件。启动器默认配置文件在“Epic Games\Launcher\Engine\Config”,引擎默认配置文件在“Epic Games\引擎目录\Engine\Config”,比如我的是4.24.2版本,就是“...原创 2020-02-06 12:09:08 · 2759 阅读 · 0 评论