C++
菜牛
五一回家
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UE4 小技巧
提高编译进程优先级,加快编译 默认ShaderCompileWorker.exe进程优先级为低于正常,修改Engine/Config/BaseEngine.ini中:[DevOptions.Shaders]; Set process priority for ShaderCompileWorker (0 is normal)WorkerProcessPriority=-1WorkerProcessPriority的值高于0(正常)。理论上修改项目中的DefaultEngine.in..原创 2021-05-20 16:59:55 · 461 阅读 · 0 评论 -
UE4C++常用运行时Runtime模块及头文件
UE4 C++ 常用运行时Runtime模块及头文件 UE4 C++ API 位于类似/Engine/Source/Runtime/Engine/Classes/目录下的头文件,可以省略包括Classes之前的路径。 部分“默认已包含”未验证。Core基本类型默认已包含// bool,float/double// int8/int16/int32/int64/uint8/uint16/uint32/uint64#include "FramePro/FramePro.h"翻译 2021-03-05 12:44:22 · 1721 阅读 · 1 评论