UE4 小技巧

本文介绍了如何通过修改Engine/Config/BaseEngine.ini文件中的WorkerProcessPriority选项,将ShaderCompileWorker.exe进程的优先级提高到高于正常级别,以加快编译速度。这种方法理论上也适用于修改项目内的DefaultEngine.ini文件,对于需要频繁编译的开发者来说,这是一个提升效率的技巧。

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  1. 提高编译进程优先级,加快编译

默认ShaderCompileWorker.exe进程优先级为低于正常,修改Engine/Config/BaseEngine.ini中:

[DevOptions.Shaders]
; Set process priority for ShaderCompileWorker (0 is normal)
WorkerProcessPriority=-1

WorkerProcessPriority的值高于0(正常)。

理论上修改项目中的DefaultEngine.ini中的设置也可以单独起作用。

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