1.3【潜心创作】冒险游戏(我的世界MineCraft)不喜勿喷

这个冒险游戏中,1.3版本新增了工作台功能,玩家可以在工作台上通过合成木头、木板和木棍来制造工具。例如,4个木头可以合成4个木板,2个木板可以合成2个木棍。此外,还可以通过特定排列合成木剑、木镐和木斧。玩家在探索过程中可以通过砍树和进入矿洞来获取资源,并利用工作台合成不同的物品,提升游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.3版本增加了工作台功能,本人试了几轮好像没什么问题,如果有问题,欢迎评论!

#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define x Sleep(200);
using namespace std;
string arrow=">>";
int initial_choose=1;
int mi=99,mj=49;
int level=1,exe=0;
string bag[100]={""};
int ge[100];
int g,cave;
int temp;
int oo=0;
int Marki,Markj;
char pifu[100]={'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','~','!','@','#','$','%','^','&','*','(',')','-','_','=','+','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z','[',']','|','{','}',';',':','<','>','?'};
char random_map[500][500]={
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ", 
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
    "                                                                                                    ",
};
void To_continue()
{
    string tcontinue;
    tcontinue=getch();
    system("cls");
}
void i_choose(int arr)
{
    cout<<"           ";
    if(initial_choose==arr)
    {
        cout<<arrow;
    }
    else
    {
        cout<<"  ";
    }
}
void Print_initial()
{
    cout<<endl;
    cout<<"                         冒 险 游 戏"<<endl<<endl;
    cout<<"===================================================================="<<endl;
    cout<<"                W  S 选择    K 确定"<<endl;
    cout<<"===================================================================="<<endl<<endl<<endl<<endl;
    i_choose(1);
    cout<<"  1.开始游戏"<<endl<<endl;
    i_choose(2);
    cout<<"  2.游戏说明"<<endl<<endl;
    i_choose(3);
    cout<<"  3.换皮肤"<<endl<<endl;
    i_choose(4);
    cout<<"  4.退出游戏"<<endl<<endl;
    cout<<"===================================================================="<<endl;
    cout<<"                制作:Magnolia_tree"<<endl;
    cout<<"===================================================================="<<endl;
}
void set_tree()
{
    cout<<"系统生成树";
    cout<<"·";
    x;
    cout<<"·";
    x;
    cout<<"·";
    x;
    cout<<"·";
    x;
    cout<<"·";
    x;
    cout<<"·";
    cout<<endl;
    srand(time(0));
    while(g<200)
    {
        int treei=rand()%200,treej=rand()%100;
        if(treei==mi&&treej==mj)
        {
            continue;
        }
        g++;
        random_map[treei][treej]='T';
    }
    
}
void set_cave()
{
    cout<<"系统生成矿洞";
    cout<<"·";
    x;
    cout<<"·";
    x; 
    cout<<"·";
    x; 
    cout<<"·";
    x; 
    cout<<"·";
    x; 
    cout<<"·";
    x;
    cout<<endl;
    srand(time(0));
    while(cave<40)
    {
        int cavei=rand()%200,cavej=rand()%100;
        if(cavei==mi&&cavej==mj)
        {
            continue;
        }
        cave++;
        random_map[cavei][cavej]='C';
    }
}
bool mugun(string a,string b,string c,string d,string e,string f,string g,string h,string i)
{
    if(a=="木板"&&b==c&&c==d&&d==e&&e==f&&f==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(b=="木板"&&a==c&&c==d&&d==e&&e==f&&f==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(c=="木板"&&a==b&&b==d&&d==e&&e==f&&f==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(d=="木板"&&a==b&&b==c&&c==e&&e==f&&f==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(e=="木板"&&a==b&&b==c&&c==d&&d==f&&f==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(f=="木板"&&a==b&&b==c&&c==d&&d==e&&e==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true; 
    }
    if(g=="木板"&&a==b&&b==c&&c==d&&d==e&&e==f&&f==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(h=="木板"&&a==b&&b==c&&c==d&&d==e&&e==f&&f==g&&g==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(i=="木板"&&a==b&&b==c&&c==d&&d==e&&e==f&&f==g&&g==h&&h=="空")
    {
        return true;
    }
    return false;
}
bool muban(string a,string b,string c,string d,string e,string f,string g,string h,string i)
{
    if(a=="木头"&&b==c&&c==d&&d==e&&e==f&&f==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    } 
    if(b=="木头"&&a==c&&c==d&&d==e&&e==f&&f==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(c=="木头"&&a==b&&b==d&&d==e&&e==f&&f==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(d=="木头"&&a==b&&b==c&&c==e&&e==f&&f==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(e=="木头"&&a==b&&b==c&&c==d&&d==f&&f==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(f=="木头"&&a==b&&b==c&&c==d&&d==e&&e==g&&g==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(g=="木头"&&a==b&&b==c&&c==d&&d==e&&e==f&&f==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(h=="木头"&&a==b&&b==c&&c==d&&d==e&&e==f&&f==g&&g==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(i=="木头"&&a==b&&b==c&&c==d&&d==e&&e==f&&f==g&&g==h&&h=="空")
    {
        return true;
    }
    return false;
}
bool mujian(string a,string b,string c,string d,string e,string f,string g,string h,string i)
{
    if(a=="木板"&&d=="木板"&&g=="木棍"&&b==c&&c==e&&e==f&&f==h&&h==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(b=="木板"&&e=="木板"&&h=="木棍"&&a==c&&c==d&&d==f&&f==g&&g==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(c=="木板"&&f=="木板"&&i=="木棍"&&a==b&&b==d&&d==e&&e==g&&g==h&&h=="空")
    {
        return true;
    }
    return false; 
}
bool mugao(string a,string b,string c,string d,string e,string f,string g,string h,string i)
{
    if(a=="木板"&&b=="木板"&&c=="木板"&&e=="木棍"&&h=="木棍"&&d==f&&f==g&&g==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    return false; 
}
bool mufu(string a,string b,string c,string d,string e,string f,string g,string h,string i)
{
    if(a=="木板"&&b=="木板"&&d=="木板"&&e=="木棍"&&h=="木棍"&&c==f&&f==g&&g==i&&i=="空")
    {
        return true;
    }
    if(b=="木板"&&c=="木板"&&e=="木板"&&f=="木棍"&&i=="木棍"&&a==d&&d==g&&g==h&&h=="空")
    {
        return true;
    }
    return false;
}
void work()
{
    cout<<"工作指南:"<<endl;
    cout<<"随便一个格填入木头->4块木板"<<endl; 
    cout<<"随便一个格填入木板->2根木棍"<<endl;
    cout<<"147/258/369顺序填入木板、木板、木棍->木剑"<<endl;
    cout<<"12358顺序填入木板、木板,木板、木棍、木棍->木镐"<<endl;
    cout<<"12458/23569顺序填入木板、木板、木板、木棍、木棍->木斧"<<endl;
    cout<<"1    2    3"<<endl<<endl;
    cout<<"4    5    6"<<endl<<endl;
    cout<<"7    8    9"<<endl<<endl;
    cout<<"请分别填入物品进行合成。(不需要放置物品的格子输入‘空’)"<<endl;
    cout<<"1:";
    string thing1;
    cin>>thing1;
    cout<<endl<<"2:";
    string thing2;
    cin>>thing2;
    cout<<endl<<"3:";
    string thing3;
    cin>>thing3;
    cout<<endl<<"4:";
    string thing4;
    cin>>thing4;
    cout<<endl<<"5:";
    string thing5;
    cin>>thing5;
    cout<<endl<<"6:";
    string thing6;
    cin>>thing6;
    cout<<endl<<"7:";
    string thing7;
    cin>>thing7;
    cout<<endl<<"8:";
    string thing8;
    cin>>thing8;
    cout<<endl<<"9:";
    string thing9;
    cin>>thing9;
    cout<<endl;
    if(muban(thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9)==true)
    {
        bool h=false;
        for(int i=0;i<temp;i++)
        {
            if(bag[i]=="木头")
            {
                if(ge[i]==0)
                {
                    cout<<"您没有木头!(木头可以通过砍树获得)"<<endl;
                    cout<<"按任意键继续······"<<endl;
                    To_continue();
                    return ;
                }
                ge[i]--;
                h=true;
                break;
            }
        }
        if(h==false)
        {
            cout<<"您没有木头!(木头可以通过砍树获得)"<<endl;
            cout<<"按任意键继续······";
            To_continue(); 
            return ;
        }
        cout<<"合成结果:4块木板"<<endl;
        cout<<"已放入背包!"<<endl;
        bool have=false;
        for(int i=0;i<100;i++)
        {
            if(bag[i]=="木板")
            {
                have=true;
                ge[i]+=4;
                break;
            }
        }
        if(have==false)
        {
            bag[temp]="木板";
            ge[temp++]=4;
        }
    }
    if(mugun(thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9)==true)
    {
        bool h=false;
        for(int i=0;i<temp;i++)
        {
            if(bag[i]=="木板")
            {
                if(ge[i]==0)
                {
                    cout<<"您没有木板!(木板通过用木头合成得到)"<<endl;
                    cout<<"按任意键继续······"<<endl;
                    To_continue();
                    return ;
                }
                ge[i]--;
                h=true;
                break;
            }
        }
        if(h==false)
        {
            cout<<"您没有木板!(木板通过用木头合成得到)"<<endl;
            cout<<"按任意键继续······";
            To_continue(); 
            return ;
        }
        cout<<"合成结果:2根木棍"<<endl;
        cout<<"已放入背包!"<<endl;
        bool have=false;
        for(int i=0;i<100;i++)
        {
            if(bag[i]=="木棍")
            {
                have=true;
                ge[i]+=2;
                break;
            }
        }
        if(have==false)
        {
            bag[temp]="木棍";
            ge[temp++]=2;
        }
    }
    if(mujian(thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9)==true)
    {
        bool h=false,h1=false,tmp=false;
        int tmp1;
        for(int i=0;i<temp;i++)
        {
            if(bag[i]=="木板")
            {
                if(ge[i]<2)
                {
                    cout<<"您没有足够的木板!(木板通过用木头合成得到)"<<endl;
                    cout<<"按任意键继续······"<<endl;
                    To_continue();
                    return ;
                }
                ge[i]-=2;
                tmp=true;
                tmp1=i;
                h=true;
            }
            if(bag[i]=="木棍")
            {
                if(ge[i]==0)
                {
                    cout<<"您没有木棍!(木棍通过用木板合成得到)"<<endl;
                    cout<<"按任意键继续······"<<endl;
                    To_continue();
                    if(tmp==true)
                    {
                        ge[tmp1]+=2;
                    }
                    return ;
                }
                ge[i]--;
                h1=true;
            }
        }
        if(h==false)
        {
            cout<<"您没有木板!(木板通过用木头合成得到)"<<endl;
            cout<<"按任意键继续······";
            To_continue(); 
            return ;
        }
        if(h1==false)
        {
            cout<<"您没有木棍!(木棍通过用木板合成得到)"<<endl;
            cout<<"按任意键继续······"<<endl;
            To_continue();
            return ;
        }
        cout<<"合成结果:木剑"<<endl;
        cout<<"已放入背包!"<<endl;
        bool have=false;
        for(int i=0;i<100;i++)
        {
            if(bag[i]=="木剑")
            {
                have=true;
                ge[i]++;
                break;
            }
        }
        if(have==false)
        {
            bag[temp]="木剑";
            ge[temp++]=1;
        }
    }
    if(mugao(thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9)==true)
    {
        bool h=false,h1=false,tmp=false;
        int tmp1;
        for(int i=0;i<temp;i++)
        {
            if(bag[i]=="木板")
            {
                if(ge[i]<3)
                {
                    cout<<"您没有足够的木板!(木板通过用木头合成得到)"<<endl;
                    cout<<"按任意键继续······"<<endl;
                    To_continue();
                    return ;
                }
                ge[i]-=3;
                tmp=true;
                tmp1=i;
                h=true;
            }
            if(bag[i]=="木棍")
            {
                if(ge[i]<2)
                {
                    cout<<"您没有木棍!(木棍通过用木板合成得到)"<<endl;
                    cout<<"按任意键继续······"<<endl;
                    To_continue();
                    if(tmp==true)
                    {
                        ge[tmp1]+=3;
                    }
                    return ;
                }
                ge[i]-=2;
                h1=true;
            }
        }
        if(h==false)
        {
            cout<<"您没有木板!(木板通过用木头合成得到)"<<endl;
            cout<<"按任意键继续······";
            To_continue(); 
            return ;
        }
        if(h1==false)
        {
            cout<<"您没有木棍!(木棍通过用木板合成得到)"<<endl;
            cout<<"按任意键继续······"<<endl;
            To_continue();
            return ;
        }
        cout<<"合成结果:木镐"<<endl;
        cout<<"已放入背包!"<<endl;
        bool have=false;
        for(int i=0;i<100;i++)
        {
            if(bag[i]=="木镐")
            {
                have=true;
                ge[i]++;
                break;
            }
        }
        if(have==false)
        {
            bag[temp]="木镐";
            ge[temp++]=1;
        }
    }
    if(mufu(thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9)==true)
    {
        bool h=false,h1=false,tmp=false;
        int tmp1;
        for(int i=0;i<temp;i++)
        {
            if(bag[i]=="木板")
            {
                if(ge[i]<3)
                {
                    cout<<"您没有足够的木板!(木板通过用木头合成得到)"<<endl;
                    cout<<"按任意键继续······"<<endl;
                    To_continue();
                    return ;
                }
                ge[i]-=3;
                tmp=true;
                tmp1=i;
                h=true;
            }
            if(bag[i]=="木棍")
            {
                if(ge[i]<2)
                {
                    cout<<"您没有木棍!(木棍通过用木板合成得到)"<<endl;
                    cout<<"按任意键继续······"<<endl;
                    To_continue();
                    if(tmp==true)
                    {
                        ge[tmp1]+=3;
                    }
                    return ;
                }
                ge[i]-=2;
                h1=true;
            }
        }
        if(h==false)
        {
            cout<<"您没有木板!(木板通过用木头合成得到)"<<endl;
            cout<<"按任意键继续······";
            To_continue(); 
            return ;
        }
        if(h1==false)
        {
            cout<<"您没有木棍!(木棍通过用木板合成得到)"<<endl;
            cout<<"按任意键继续······"<<endl;
            To_continue();
            return ;
        }
        cout<<"合成结果:木斧"<<endl;
        cout<<"已放入背包!"<<endl;
        bool have=false;
        for(int i=0;i<100;i++)
        {
            if(bag[i]=="木斧")
            {
                have=true;
                ge[i]++;
                break;
            }
        }
        if(have==false)
        {
            bag[temp]="木斧";
            ge[temp++]=1;
        }
    }
    cout<<"按任意键继续······";
    To_continue();
}
void Play()
{
    system("cls");
    cout<<"系统生成随机种子";
    cout<<"·";
    x;
    cout<<"·";
    x;
    cout<<"·";
    x;
    cout<<"·";
    x;
    cout<<"·";
    x;
    cout<<"·";
    cout<<endl;
    set_tree();
    set_cave();
    system("cls");
    random_map[mi][mj]=pifu[oo];
    while(1)
    {
        int range=level*2+1;
        for(int i=mi-range;i<=mi+range;i++)
        {
            for(int j=mj-range;j<=mj+range;j++)
            {
                cout<<random_map[i][j];
            }
            cout<<endl;
        }
        cout<<"可视范围:"<<range<<"×"<<range<<endl;
        cout<<"等级:"<<level<<endl;
        cout<<"经验:"<<exe<<endl;
        cout<<"当前坐标位置:("<<mi+1<<","<<mj+1<<")"<<endl;
        string ope;
        ope=getch();
        if(ope=="w")
        {
            random_map[mi][mj]=' ';
            if(mi==0)
            {
                mi=199;
            }
            else
            {
                mi--;
            }
            random_map[mi][mj]=pifu[oo];
        }
        if(ope=="a")
        {
            random_map[mi][mj]=' ';
            if(mj==0)
            {
                mj=99;
            }
            else
            {
                mj--;
            }
            random_map[mi][mj]=pifu[oo];
        }
        if(ope=="s")
        {
            random_map[mi][mj]=' ';
            if(mi==199)
            {
                mi=0;
            }
            else
            {
                mi++;
            }
            random_map[mi][mj]=pifu[oo];
        }
        if(ope=="d")
        {
            random_map[mi][mj]=' ';
            if(mj==99)
            {
                mj=0;
            }
            else
            {
                mj++;
            }
            random_map[mi][mj]=pifu[oo];
        }
        if(ope=="b")
        {
            for(int i=0;i<temp;i++)
            {
                cout<<bag[i]<<"拥有数:"<<ge[i]<<endl;
            }
            cout<<"工作台拥有数:1(上限1)"<<endl;
            cout<<"按任意键继续······";
            To_continue();
        }
        if(ope=="q")
        {
            Marki=mi;
            Markj=mj;
            cout<<"标记目标点!"<<endl;
            cout<<"按任意键继续······";
            To_continue();
        }
        if(ope=="g")
        {
            random_map[mi][mj]=' ';
            mi=Marki;
            mj=Markj;
            random_map[mi][mj]=pifu[oo];
            system("cls");
            continue;
        }
        if(ope=="o")
        {
            system("cls");
            work();
        }
        if(random_map[mi-1][mj]=='T'||random_map[mi][mj-1]=='T'||random_map[mi+1][mj]=='T'||random_map[mi][mj+1]=='T')
        {
            system("cls");
            for(int i=mi-range;i<=mi+range;i++)
            {
                for(int j=mj-range;j<=mj+range;j++)
                {
                    cout<<random_map[i][j];
                }
                cout<<endl;
            }
            cout<<"可视范围:"<<range<<"×"<<range<<endl;
            cout<<"是否砍树?(y/n)";
            string c;
            cin>>c;
            if(c=="y")
            {
                bool fast=false;
                for(int i=0;i<temp;i++)
                {
                    if(bag[i]=="木斧")
                    {
                        fast=true;
                        break;
                    }
                }
                cout<<endl;
                if(fast==true)
                {
                    cout<<"■20%"<<endl;
                    Sleep(1500);
                    cout<<"■■40%"<<endl;
                    Sleep(1500);
                    cout<<"■■■60%"<<endl;
                    Sleep(1500);
                    cout<<"■■■■80%"<<endl;
                    Sleep(1500);
                    cout<<"■■■■■100%!"<<endl;
                }
                else
                {
                    cout<<"■20%"<<endl;
                    Sleep(2000);
                    cout<<"■■40%"<<endl;
                    Sleep(2000);
                    cout<<"■■■60%"<<endl;
                    Sleep(2000);
                    cout<<"■■■■80%"<<endl;
                    Sleep(2000);
                    cout<<"■■■■■100%!"<<endl; 
                }
                cout<<"砍树成功!"<<endl<<"按任意键继续······";
                To_continue();
                if(random_map[mi-1][mj]=='T')
                {
                    random_map[mi-1][mj]=' ';
                }
                if(random_map[mi+1][mj]=='T')
                {
                    random_map[mi+1][mj]=' ';
                }
                if(random_map[mi][mj+1]=='T')
                {
                    random_map[mi][mj+1]=' ';
                }
                if(random_map[mi][mj-1]=='T')
                {
                    random_map[mi][mj-1]=' ';
                }
                exe+=20;
                bool have=false;
                for(int i=0;i<100;i++)
                {
                    if(bag[i]=="木头")
                    {
                        have=true;
                        ge[i]++;
                        g--;
                        if(g<=180)
                        {
                            set_tree();
                        }
                        break;
                    }
                }
                if(have==false)
                {
                    bag[temp]="木头";
                    ge[temp++]=1;
                }
            }
        }
        if(random_map[mi-1][mj]=='C'||random_map[mi][mj-1]=='C'||random_map[mi+1][mj]=='C'||random_map[mi][mj+1]=='C')
        {
            system("cls");
            for(int i=mi-range;i<=mi+range;i++)
            {
                for(int j=mj-range;j<=mj+range;j++)
                {
                    cout<<random_map[i][j];
                }
                cout<<endl;
            }
            cout<<"可视范围:"<<range<<"×"<<range<<endl;
            cout<<"是否进入矿洞?(y/n)";
            string c;
            cin>>c;
            if(c=="y")
            {
                system("cls");
                srand(time(0));
                int temp=rand()%3+1;
                cout<<"稀有指数:"<<temp<<"(最低1,最高3,稀有与难度成正比)";
                cout<<"敬请期待!"<<endl<<"按任意键继续······";
                To_continue();                
            }
        }
        if(exe==level*100)
        {
            cout<<"升级!"<<endl;
            exe=exe-(exe/100*100);
            level++;
            cout<<"按任意键继续······";
            To_continue();
        }
        system("cls");
    }
    
}
void operation_system()
{
    char cho;
    cho=getch();
    if((cho=='w'||cho=='W')&&initial_choose!=1)
    {
        initial_choose--;
    }
    if((cho=='s'||cho=='S')&&initial_choose!=4)
    {
        initial_choose++;
    }
    if(cho=='k'||cho=='K')
    {
        if(initial_choose==1)
        {
            Play();
        }
        if(initial_choose==2)
        {
            system("cls");
            cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<"                                           ";
            cout<<"游戏·说明"<<endl<<"                                           ";
            cout<<"  w"<<endl<<"                                           ";
            cout<<"a s d  控制方向。"<<endl<<"                                           ";
            cout<<"q标记目标点,g传送目标点"<<endl<<"                                           ";
            cout<<"o打开工作台进行创作"<<endl<<"                                           ";
            cout<<"T是树"<<endl<<"                                           ";
            cout<<"b打开背包,L关闭背包,u背包向上选项,d背包向下选项。";
            cout<<endl<<endl<<endl<<"按任意键继续······";
            To_continue();
        }
        if(initial_choose==3)
        {
            system("cls");
            string p_choose;
            while(1)
            {
                system("cls");
                cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<"                                        a  d键换皮肤    k确定"<<endl<<endl<<endl<<endl;
                cout<<"                                                     "<<pifu[oo];
                p_choose=getch();
                if(p_choose=="k")
                {
                    break;
                }
                if(p_choose=="a")
                {
                    if(oo==0)
                    {
                        
                        oo=60;
                    }
                    else
                    {
                        oo--;
                    }
                }
                if(p_choose=="d")
                {
                    if(oo==60)
                    {
                        oo=0;
                    }
                    else
                    {
                        oo++;
                    }
                }
            }
        }
        if(initial_choose==4)
        {
            system("cls");
            cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<"                               ";
            cout<<"拜拜!"<<endl<<"                               ";
            cout<<"制作:Magnolia_tree"<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
            exit(1);
        }
        
    }
}
int main()
{
    while(1)
    {
        Print_initial();
        operation_system();
        system("cls");
    }
    return 0;
}
 

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