拉勾网《32个Java面试必考点》(二)操作系统与计算机网络

前言

本章主要讲述《32个Java面试必考点》之操作系统与计算机网络

课时2

一、目录

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二、内容

1)知识点汇总

1.操作系统

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操作系统知识对于服务问题的排查定位十分重要,在面试时一般以了解和应用考查为主,面试题目所占比重一般不会太高

重点
1.1)进程与线程
  • 区别联系:

    1.进程是系统资源分配的最小资源,线程是程序执行的最小单位
    2.进程使用独立的数据空间,线程共享进程的数据空间

  • Linux下的IPC(面试中间件研发时常考):

    要求:需了解原理及使用场景
    例如:进程间数据共享的场景可使用共享内存
    进程间数据交互的场景可使用UnixSocket消息队列

1.2)Linux常用命令
  • 考察面试人是否有线上问题的排查经验
  • 重点知道awk,top,netstat,grep等高频使用的工具
1.3)扩展知识点
  • 若谈到,在深度上可以留下一个好的印象
2.网络知识

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在java中,网络知识被考到的几率非常大

重点
1.1)4/7层网络模型

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1.2)TCP协议
  • 高频考点:
    TCP建立连接三次握手
    TCP关闭连接四次挥手

  • 报文状态标志与连接状态:排查网络问题时很重要

  • Nagel算法与ACK延迟
    了解产生背景是要解决小包问题,提高数据再合比
    知道延迟比较敏感且发送数据频率较低的场景可关闭nagel算法

  • keepalive
    是一种长时间没有数据发送的场景下TCP保持连接可用的机制,需知道keepalive的开启和设置方式

1.3)HTTP协议
  • 对http2的了解可以在一定程度上体现对新技术的关注程度
2)TCP详解
2.1)TCP连接的建立(三次握手)

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  • 最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。

    1、TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;

    2、TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。

    3、TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。

    4、TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。

    5、当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

要求:
  • 明白三次握手是为了建立双向的连接

  • 记住client与server的状态变化

  • 可提到syn洪水攻击发生的原因(增加深度):
    服务端收到客户端的syn请求后,发送了ACK,syn,但客户端不进行回复导致服务端大量的连接处于Syn_RCVD状态,进而影响其他正常请求的建立连接。

    解决:1.可通过设置linux的TCP参数synackretries来加快板连接的挥手速度
    2.或者调大max_syn_backlog来应对少量的syn洪水攻击

2.2)TCP连接的释放(四次挥手)

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  • 数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。

    1、客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

    2、服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

    3、客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

    4、服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

    5、客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

    6、服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

常问:
  • 1.为什么客户端最后还要等待2MSL?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

  • 2.为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

从交互流程可以看出,无论是建立连接还是断开连接都是在两个方向上进行
但是建立连接时,server端的syn和Ack连个报文合并为一次发送
断开连接时,两个方向的数据发送的停止时间可能是不同的,所以无法合并fin和ack发送

  • 3.可提到大量Socket处于Time-Wait 或者 Close_wait状态的问题

一般开启linux的TCP参数,tcp_tw_reuse和tcp_tw_recycle加快TimeWait状态的回收
而出现大量的close_wait状态一般是被动关闭的一方可能存在代码的bug,没有正确关闭连接导致的

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