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4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
- 在 C++ 中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
- 只有非静态成员变量才属于类的对象上。
示例:(将 Person 里的成员依次注释,看对象占用的空间大小)
// 成员变量 和 成员函数 是分开存储的
class Person
{
int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; // 静态成员变量 不属于类对象上
void func() {}// 非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2() {}// 静态成员函数 不属于类对象上
};
void test01 ()
{
Person p;
// 空对象占用内存空间为: 1
// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
----------------------------------------------------------------------
size of p = 4
请按任意键继续. . .
4.3.2 this指针概念(非常重要)
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针特性:
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
- this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分。
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this。
作用:
- 1. 解决名称冲突。
- 2. 返回对象本身用 *this
示例:
// 1.解决名称冲突
class Person
{
public:
Person(int age)
{
age = age;
// this 指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
//this->age = age;
}
int age;
};
void test01 ()
{
Person p(20);
cout << "p.age = " << p.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
------------------------------------------------------------------
p.age = -858993460
请按任意键继续. . .
------------------------------------------------------------------
p.age = 20
请按任意键继续. . .
返回对象本身用 *this:(链式编程思想)
// 1.解决名称冲突
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//age = age;
// this 指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
Person& AddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
// this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
// 返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01 ()
{
Person p1(10);
Person p2(20);
// 链式编程思想
p2.AddAge(p1).AddAge(p1).AddAge(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
-------------------------------------------------------------------
p2.age = 50
请按任意键继续. . .
而如果将上面的 引用返回,改为值返回:
- 引用 返回的是对象本体。
- 值 返回的是拷贝后的一份新的对象数据。所以就算链式嵌套,也返回的是嵌套后的新的对象数据。
// 1.解决名称冲突
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//age = age;
// this 指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
Person AddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
// this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
// 返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01 ()
{
Person p1(10);
Person p2(20);
// 链式编程思想
p2.AddAge(p1).AddAge(p1).AddAge(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
-------------------------------------------------------------------
p2.age = 30
请按任意键继续. . .
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码健壮性。
示例:
// 空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showName()
{
cout << "this is Person Name" << endl;
}
void showAge()
{
// 防止传入指针为空,提高代码健壮性
if (this == NULL)
return;
// 报错原因是因为传入的指针是为NULL
cout << "age = " << this->m_age << endl;
cout << "age = " << m_age << endl;
}
int m_age;
};
void test01 ()
{
Person* p = NULL;
//p->showName();
p->showAge();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后,我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的。
void func() const = const Person * const this
在成员函数后面加 const,修饰的是 this指向,让指针指向的值也不可以修改。
示例:
// 常函数。常函数中不可修改 值
class Person
{
public:
// this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
// const Person * const this
// 在成员函数后面加 const,修饰的是 this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_A = 100; // this指针不可以修改指针的指向
m_A = 100;
m_B = 100;
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B; // 特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01 ()
{
Person p;
p.showPerson();
}
// 常对象
void test02()
{
const Person p;
p.m_A = 100; // 常对象,不允许修改变量
p.m_B = 100; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
// 常对象只能调用常函数
p.showPerson();
p.func();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
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