摇杆是如何实现的

本文介绍了手机游戏中摇杆移动功能的实现方法。通过创建父子关系的Image组件,并利用Unity的IDragHandler和IEndDragHandler接口,结合OnDrag和OnEndDrag事件,设置最大移动距离,实现实时调整角色移动方向和回归中心的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家在玩手机网游的时候都注意过移动人物的前后左右键,那么它是如何实现的呢?今天博主就为大家揭开这个迷惑;
首先我们要建立两个父子关系的Image,通过Source Image分别将他们模型放进去
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述
接下来我们通过脚本来控制摇杆;
首先我们要引入一个命名空间
Using UnityEngine.EventSystems;
继承接口
IDragHandler,IEnd

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