设计立方体类
请根据类类型数据的设计规范,完成以下程序设计:
定义一个Box(盒子)类,在该类定义中定义包括以下数据成员和成员函数:
私有数据成员:length(长),width(宽)和height(高);
公有数据成员:volume(体积):
构造函数Box:构造函数Box用于初始化盒子的长,宽和高;
保护成员函数ComVol:函数ComVol用于计算盒子的体积;
公有成员函数SetBox:函数SetBox用于重置盒子的长、宽、高;
公有成员函数Show:函数Show用于输出盒子长、宽、高和体积:
在主函数中建立一个Box对象0bj,并对其长、宽、高等数据成员进行初始化,输出盒子0bj的长、宽、高和体积。
重新设置对象0bj的长、竞、高,并再次输出盒子0bj的长、宽、高和体积。
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
private:
double length;
double width;
double height;
public:
double volume;
Box(double l,double w,double h)
{
length=l;
width=w;
height=h;
}
void SetBox(double l,double w,double h)
{
length=l;
width=w;
height=h;
}
void Show()
{
cout<<"长为:"<<length<<" 宽为:"<<width<<
" 高为:"<<height<<" 体积为:"<<ComVol()<<endl;
}
protected:
double ComVol()
{
return length*width*height;
}
};
int main()
{
Box Obj(1,2,3);
Obj.Show();
Obj.SetBox(3,4,5);
Obj.Show();
return 0;
}
点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),并计算点和圆的关系
#include <iostream>
using namespace std;
//点和圆位置关系案例
//点类
class point {
public:
void setx(int X) {
x=X;
}
int getx() {
return x;
}
void sety(int Y) {
y=Y;
}
int gety() {
return y;
}
private:
int x;
int y;
};
//圆类
class circle {
public:
void setr(int R) {
r=R;
}
int getr() {
return r;
}
void setcenter(point Center) {
center=Center;
}
point getcenter() {
return center;
}
private:
int r;
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
point center;
};
//判断点和圆的关系
void isincircle(circle &c,point &p) { //&引用符号
//计算两点之间距离 平方
int distance=
(c.getcenter().getx()-p.getx())*(c.getcenter().getx()-p.getx())+
(c.getcenter().gety()-p.gety())*(c.getcenter().gety()-p.gety());
int rdistance=c.getr()* c.getr();
if (distance == rdistance) {
cout << "点在圆上";
} else if (rdistance > distance) cout << "点在圆内";
else cout << "点在圆外";
}
int main() {
point p;
circle c;
c.setr(20);//半径长度
point senter;
senter.setx(0);//圆的坐标
senter.sety(0);
c.setcenter(senter);
p.setx(10);//点的坐标
p.sety(10);
isincircle(c,p);
return 0;
}