https://blog.csdn.net/qq_33453910/article/details/81413285
https://www.cnblogs.com/zhaoyan001/p/7049627.html
类和接口的组织结构:
- java里面的线程池的顶级接口是Executor
- Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具,而真正的线程池是ExecutorService。
- 使用工厂类Executors来创建ExecutorService
Executors中的几个个静态方法:
- static ExecutorService newCachedThreadPool()
- static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory)
- static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)
- static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
- static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory)
- static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
- static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory)
- static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()
- static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory)
你会发现有这么四种线程池:
- newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。 - newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 - newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。 - newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
1. newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池。是一种线程数量不定的线程池,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE,这个数是很大的,一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。但是线程池中的空闲线程都有超时限制,这个超时时长是60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。调用execute将重用以前构造的线程(如果线程可用)。这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务,当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时被停止。
2. newFixedThreadPool
创建一个定长线程池。创建一个指定工作线程数量的线程池,每当提交一个任务就创建一个工作线程,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列(没有大小限制)中。由于newFixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这样它更加快速底响应外界的请求。
3. newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池。这类线程池内部只有一个核心线程,以无界队列方式来执行该线程,这使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序中执行,并且可以在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
4. newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收,它可安排给定延迟后运行命令或者定期地执行。这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。