1. 程序需求
在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。在旅行系统开发中,我们需要为旅行者准备自行车、开车、火车等不同的策略,旅行者可以根据自身情况选择不同策略。
2. UML
3. Java 实现
Transportation
package strategy_pattern.travel;
public abstract class Transportation {
public abstract void go();
}
TransByBike
package strategy_pattern.travel;
public class TransByBike extends Transportation {
@Override
public void go() {
System.out.println("骑车去");
}
}
TransByCar
package strategy_pattern.travel;
public class TransByCar extends Transportation {
@Override
public void go() {
System.out.println("开车去");
}
}
TransByTrain
package strategy_pattern.travel;
public class TransByTrain extends Transportation {
@Override
public void go() {
System.out.println("坐火车去");
}
}
TravelContext
package strategy_pattern.travel;
public class TravelContext {
public Transportation transportation = null;
public TravelContext(Transportation transportation) {
this.transportation = transportation;
}
public void go(){
transportation.go();
}
}
Test
package strategy_pattern.travel;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Transportation transportation = new TransByBike();
TravelContext travel = new TravelContext(transportation);
travel.go();
}
}
4. 总结
策略模式有三个组成部分:
- 环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
- 抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
- 具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。
策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。