第九周java作业

题目:课堂练习1

设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,要求如下。

编写接口Animal 

Animal接口有两个抽象方法cry()和getAnimalName(),即要求实现该接口的各种具体的动物类给出自己的叫声和种类名称

编写模拟器类Simulator 

该类有一个playSound(Animal animal)方法,该方法的参数是Animal类型,即参数animal可以调用实现Animal接口类重写的cry()方法播放具体动物的声音,调用重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。

编写实现Anima接口l的Dog类和Cat类 
写主类Application(用户程序) 

代码:

package work9;

public interface Animal {

public abstract void cry();
public abstract String getAnimalName();
}

package work9;
public class Simulator {
void playSound(Animal animal){
System.out.println(animal.getAnimalName());
animal.cry();
}
}

package work9;
public class Dog extends Simulator implements Animal {
public void cry(){
System.out.println("汪,汪,汪");
}
public String getAnimalName(){
return "dog";
}
}

package work9;
public class Cat extends Simulator implements Animal {
public void cry(){
System.out.println("喵,喵,喵");
}
public String getAnimalName(){
return "cat";
}
}

package work9;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Simulator simulator=new Simulator();
simulator.playSound(new Dog());
simulator.playSound(new Cat());
}
}

截图:

题目:课堂练习2:大学里的学生(Student)需要交学费,而研究生(Graduate)作为学生比较特殊,除了需要交学费外,还可以获取一部分科研津贴,由学校(University)统一发放。此外,学校还需要发放教师(Teacher)的工资。

编写代码模拟上述场景:

1)     设计抽象类Student:

属性包括姓名(name)、学费(fee);

方法包括:

-构造方法Student(String name)

-抽象方法void setFee(int fee)

-抽象方法int getFee()

2) 定义一个接口Salary:包含一个方法int getSalary();

3) 定义一个研究生类Graduate,继承Student类且实现Salary接口:

新增属性:收入(salary)

方法包括:

- 构造方法Graduate(String name)

- 重写void setFee(int fee)

- 重写int getFee()

- 重写int getSalary(),研究生获得工资1500

- 新增方法boolean isLoan(),判断是否需要贷款(若收入小于学费则需贷款)

4) 定义一个教师类(Teacher):

属性包括:姓名(name)、收入(salary)

方法包括:

- 构造方法Teacher(String name)

- 重写int getSalary(),教师获得工资3000

       5) 定义一个大学类(University),通过void payOff(Salary s)方法给研究生和教师发放并打印工资。

       6)定义主类Test,主函数中至少包括以下代码:

代码:package school;
public abstract class Student {
String name;
int free;
Student (String name ){
this.name=name;
}
abstract void setFree(int free);
abstract int getFree();
}

package school;
public interface Salary {
int getSalary();
}

package school;


public class Graduate extends Student implements Salary {
int salary;
Graduate(String name) {
super(name);

}
void setFree(int free){
this.free=free;
}
int getFree(){
return salary;

}
 
boolean isLoan(){
if(salary>getFree())
return true;
else 
return false;
}
public int getSalary() {
salary=1500;
return salary;
}

}

package school;
public class Teacher {
String name;
int salary;
Teacher(String name){
this.name=name;

}
int getSalary(){
return  salary=3000;
}
}

package school;
public class University {
 void  payOff(Teacher t){
System.out.println("发放的工资为"+t.getSalary());
}

public void payOff(Graduate g) {
}
}
package school;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Graduate g=new Graduate("小亮");
g.setFree(1000);
University u=new University();
u.payOff(g);
System.out.println("是否需要贷款"+g.isLoan());
Teacher t=new Teacher("大王");
u.payOff(t);;
}
}


总结:

1.使用关键字interface来定义一个接口。

2.接口的方法只能是公共的抽象方法,即用关键字public 和abstract修饰,但是这两个关键字可以省略。

3.如果一个非抽象类实现了某个接口,那么这个类必须重写这个接口中的所有方法。   

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值