Java (1)写一个类,名为Animal, 该类有两个私有属性,name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条数);要求为两个私有属性提供public的访问方法。并提供两个重载的构造方法,

Java (1)写一个类,名为Animal, 该类有两个私有属性,name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条数);要求为两个私有属性提供public的访问方法。并提供两个重载的构造方法,一个需要两个参数,分别用这两个参数给私有属性name和legs 赋值。另一个无参,默认给name赋值为AAA,给legs赋值为4:另要求在第二个构造方法中调用第一个构造方法。该类还有两个重载的move(方法,其中一个无参,在屏幕上输出一行文字:XXXMoving!!(XXX为该动物的名字);另一个需要一一个 int参数n,在屏幕上输出XXX Movingn米!!(2)写一个类Fish,继承自Animal 类,并提供个 构造方法, 该构造方法需要一-个参 数name,并给legs 赋默认值0;该类还要求覆盖Animal类中的无参move(方法,要求输出: XXX Swimming!!(3)写一个类Bird,继承自Animal类,并提供一个构造方法, 该构造方法需要一个参数name,并给legs赋默认值2;该类还要求覆盖Animal类中的无参move(方法,要求输出: XXX Flying!!(4)写一个类Zoo,定义一个主方法,在主方法中分别生成若干个Animal,Fish和Bird.并调用他们的属性和方法。

package homework;

public class HomeWork6 {

	public static void main(String[] args) {
		Animal d = new Animal();
		Animal d1 = new Animal("小狗",2);
		d.move();
		d1.move(2);
		System.out.println("-------------------------------------");
		Fish f = new  Fish("鲤鱼");
		f.move();
		System.out.println("-------------------------------------");
		Bird b=new Bird("麻雀 ");
		b.move();
	}

}
class Animal{
	private String name;
	private int legs;

	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getLegs() {
		return legs;
	}
	public void setLegs(int legs) {
		this.legs = legs;
	}
	public Animal(String name, int legs){
		this.name = name;
		this.legs = legs;
	}
	public Animal(){
		this("AAA", 4);
		//	this.name = "AAA";
		//	this.legs = 4;
	}
	public void move(){
		System.out.println(name + " Moving!!");
	} 

	public void move(int n){
		System.out.println(name + " Moving!!"+n+"米");
	}
}
class Fish extends Animal{
	public Fish (String name){
		super(name,0);

	}
	public void move(){
		System.out.println(super.getName()+ " Swimming!!");
	} 

}
class Bird extends Animal{
	public Bird (String name){
		super(name,2);

	}
	public void move(){
		System.out.println(super.getName()+ " Flying!!");
	}


}

在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值