static静态局部变量的用法,最直接的解释,一看秒懂!

10行经典代码,两种结果,阐述static的作用。废话少说,直接码字。【看懂了,点个赞哈】

// 包含static静态局部变量i的结果,静态局部变量i都保存了前次test函数被调用后留下来的值。

#include <iostream>

using namespace std;

void test() {

static int i = 10;
cout << i<<endl;
i++;
}
void  main() {
test();
test();
test();
system("pause");

}

运行结果: 10 11 12

// 不包含static静态局部变量的结果

#include <iostream>

using namespace std;

void test() {

int i = 10;
cout << i<<endl;
i++;
}
void  main() {
test();
test();
test();
system("pause");

}

运行结果: 10 10 10


【举个例子:用static,编写3的立方小程序】
#include<iostream>
using namespace std;


int mul(int x)
{
static int n = 1;
n = n*x;
return n;
}
void main()
{
int i = 3;
int iResult;
for (int j = 1; j<4; j++)
{
iResult = mul(i);


}
cout << "Result :" << iResult << endl;


system("pause");
}

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静态变量(static variable)是在函数内部或类的成员函数中声明的变量,具有特殊的生命周期和作用域。静态变量用法有以下几个方面: 1. 在函数内部声明的静态局部变量静态局部变量在函数调用结束后不会被销毁,而是保留上一次函数调用结束时的值。这使得静态局部变量可以在多次函数调用中保持状态。静态局部变量作用域仅限于声明它的函数内部,其他函数无法直接访问它。 2. 在类的成员函数中声明的静态成员变量静态成员变量是属于整个类而不是类的实例的。它在所有类的实例之间共享,并且只有一个副本存在于内存中。静态成员变量可以通过类名和作用域解析运算符(::)来访问。 3. 在全局作用域中声明的静态变量:全局静态变量具有文件作用域,只能在声明它的文件中访问。它们在程序的整个运期间都存在,并且只有一个副本。 静态变量的主要特点是它们的生命周期长,作用域有限,并且可以在多次函数调用或类的实例之间共享值。这使得静态变量在需要保持状态或共享数据的情况下非常有用。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [静态变量(static)用法](https://blog.csdn.net/PengPengBlog/article/details/78383739)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [static变量用法](https://blog.csdn.net/DR_Shadow/article/details/104098483)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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