1> Flex 与 Flash 中的类对应关系
Flex 中的 UI元素 大都继承自 UIComponent类
UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject
Flash 中的架构 (Sprite类的继承关系)
MovieClip > Sprite > DisplayObjectContainer > InteractiveObject >Displayobject
Flex 中无法直接使用Flash 中的MovieClip元件。只能通过工具 将Flash MovieClip 转成 UIMovieClip, UIMovieClip 继承自 MovieClip, MovieClip 类用于实现其使用方式与普通 Flex 组件一样的某个 Flash 组件的必要接口。因此,MovieClip 的子类可以用作 Flex 容器的子项或外观,它可以响应事件、定义视图状态和转换,还可以像所有 Flex 组件一样使用效果。
2> 进行转换所需要的工具。
(A)下载 Flex Component Kit 的地址。
https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex%5Fskins
注册用户,登陆,选择最下面的 FLEX COMPONENT KIT FOR FLASH CS3 PROFESSIONAL 下载。
(B)要运行这个,你还需要Extension Manager, 下载地址: http://download.macromedia.com/pub/dw_exchange/extension_manager/win/em18_install.exe
3> 下面开始将几种使用Flash MovieClip 的方式
<1>直接用 Load swf的方式
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- private function playAnimation():void
- {
- var flashContent:MovieClip = loader.content as MovieClip;
- flashContent.gotoAndPlay(1);
- }
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:VBox backgroundColor="#FFFFFF">
- <mx:SWFLoader id="loader" source="CarRace.swf"/>
- </mx:VBox>
- <mx:Button label="Play Movie" click="playAnimation()" />
<2> 将swf 文件 Embed 进 Flex的方式(这种做法时,要将Flash的贞率调至 24)
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- [Embed(source="CarRaceAsSymbol",symbol="mcCarRace")]
- [Bindable]
- private var flashSymbol:Class;
- private function playAnimation():void
- {
- var flashContent:MovieClip =
- loader.content as MovieClip;
- flashContent.gotoAndPlay(1);
- }
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:VBox backgroundColor="#FFFFFF">
- <mx:SWFLoader id="loader" source="flashSymbol"/>
- </mx:VBox>
- <mx:Button label="Play Movie" click="playAnimation()"/>
1.在 Flash Library 中选中我们需要的MovieClip, 选中Menu中的 Commands,选中Convert Symbol to Flex Component. 察看这个MovieClip的linkage属性,你会发现 这个MovieClip父类已经从MovieClip 变成了UIMovieClip.
2.这时,在FlashLibrary 中,选中这个MovieClip,右键-〉选择Export SWC File.(也可以直接从File Menu中选择 Publish) 导出SWC.
(我觉得更合理的做法是,自定一个基类,让这个要导出的MovieClip去继承,这样做法的好处是可以使得 这个MovieClip具有了一些自定义的行为,比如事件,如下代码里的做法,Flex 可以监听到 Flash MovieClip 内部的事件)
- package flashcomps
- {
- import mx.flash.UIMovieClip;
- import flash.events.Event;
- import flash.events.TextEvent;
- [Event(name="start",type="flash.events.Event")]
- [Event(name="finish",type="flash.events.TextEvent")]
- public class CarRaceClass extends UIMovieClip
- {
- public function CarRaceClass()
- {
- super();
- }
- public function go():void
- {
- gotoAndPlay(1);
- dispatchEvent(new Event("start"));
- }
- }
- }
〈3〉Flex Project Menu-> Properties->Flex Build Path->Library Path 加入SWC存放的路径,(也可以直接将SWC 放到lib 文件夹里去,但这样不好,应该让引用的SWC在Flash的工作目录下,这样保证Flash 编译的时候,SWC也相应的编译)
这样:Flex 中可以 直接使用该组件了。比如:
- <FlashComps:FlashCarRace id="race" x="100" y="100"/>