为了构建拼图游戏,我们需要更近一步:深入位图数据,将位图切分成很多小块。
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.URLRequest;
import flash.geom.*;
public class BitmapExample extends MovieClip {
public function BitmapExample() {
loadBitmap("testimage.jpg");
}
// 从外部得到一张图像
public function loadBitmap(bitmapFile:String) {
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadingDone);
var request:URLRequest = new URLRequest(bitmapFile);
loader.load(request);
}
private function loadingDone(event:Event):void {
// 得到导入的数据
var image:Bitmap = Bitmap(event.target.loader.content);
// 计算每个小块的宽度和高度
var pieceWidth:Number = image.width/6;
var pieceHeight:Number = image.height/4;
// 遍历所有的小块
for(var x:uint=0;x<6;x++) {
for (var y:uint=0;y<4;y++) {
// 创建新的小块
var newPuzzlePieceBitmap:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(pieceWidth,pieceHeight));
newPuzzlePieceBitmap.bitmapData.copyPixels(image.bitmapData,new Rectangle(x*pieceWidth,y*pieceHeight,pieceWidth,pieceHeight),new Point(0,0));//copyPixels函数有三个参数,复制的图像、复制的图像范围、目标图像的起始点
// 创建新的sprite,把位图赋给它
var newPuzzlePiece:Sprite = new Sprite();
newPuzzlePiece.addChild(newPuzzlePieceBitmap);
// 添加到舞台
addChild(newPuzzlePiece);
// 设置位置
newPuzzlePiece.x = x*(pieceWidth+5)+20;
newPuzzlePiece.y = y*(pieceHeight+5)+20;
}
}
}
}
}