AS3 getDefinitionByName

 

有时候我们需要用某个实例对象的名字来创建这个对象的类或者DisplayObject.这和eval的功能多少有些类似,但是在AS3中需要通过另外一种方法来实现。四个symbol1,symbol3,symbol4的对象实例名
代码如下:
package {
        import flash.display.Sprite;
        public class Main extends Sprite {
                public function Main() {
                        var s1:symbol1=new symbol1();
                        addChild(s1);
                        s1.x=95;
                        s1.y=100;
                        var s2:symbol2=new symbol2();
                        addChild(s2);
                        s2.x=245;
                        s2.y=100;
                        var s3:symbol3=new symbol3();
                        addChild(s3);
                        s3.x=395;
                        s3.y=100;
                        var s4:symbol4=new symbol4();
                        addChild(s4);
                        s4.x=545;
                        s4.y=100;
                }
        }
}
如果有成千上万个圆形,那么上面的代码很明显不是最优的;是getDefinitionByName出场了,getDefinitionByName可以根据类的名称返回对该类的引用。
下面的代码可以实现同样的效果:

 

  • package {
  •         import flash.display.Sprite;
  •         import flash.utils.*
  •         public class Main extends Sprite {
  •                 public function Main() {
  •                         var symbolName:String;
  •                         var symbolClass:Class;
  •                         var s:Sprite;
  •                         for (var i:int=1; i<=4; i++) {
  •                                 symbolName="symbol"+i;
  •                                 symbolClass=getDefinitionByName(symbolName) as Class;
  •                                 s=new symbolClass();
  •                                 addChild(s);
  •                                 s.x=95+150*(i-1);
  •                                 s.y=100;
  •                         }
  •                 }
  •         }
  • }

    将显示对象的名称已字符串的形式传递给getDefinitionByName,它可以创建一个创建一个通用类,并作为返回值,可以在任何地方使用。

     

     

    http://blog.163.com/jtyp_2000/blog/static/991042620113149636673/

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