学习AS3 getDefinitionByName (献给所有eval发烧友们)

有时候我们需要用某个实例对象的名字来创建这个对象的类或者DisplayObject.这和eval的功能多少有些类似,但是在AS3中需要通过另外一种方法来实现。

看一下下面的Flash
 
这些圆形是四个实例名分别为symbol1,symbol3,symbol4的对象,代码如下:
package {
       import flash.display.Sprite;
       public class Main extends Sprite {
              public function Main() {
                     var s1:symbol1=new symbol1();
                     addChild(s1);
                     s1.x=95;
                     s1.y=100;
                     var s2:symbol2=new symbol2();
                     addChild(s2);
                     s2.x=245;
                     s2.y=100;
                     var s3:symbol3=new symbol3();
                     addChild(s3);
                     s3.x=395;
                     s3.y=100;
                     var s4:symbol4=new symbol4();
                     addChild(s4);
                     s4.x=545;
                     s4.y=100;
              }
       }
}

如果有成千上万个圆形,那么上面的代码很明显不是最优的;是getDefinitionByName出场了,getDefinitionByName可以根据类的名称返回对该类的引用。
下面的代码可以实现同样的效果:
package {
       import flash.display.Sprite;
       import flash.utils.*
       public class Main extends Sprite {
              public function Main() {
                     var symbolName:String;
                     var symbolClass:Class;
                     var s:Sprite;
                     for (var i:int=1; i<=4; i++) {
                            symbolName="symbol"+i;
                            symbolClass=getDefinitionByName(symbolName) as Class;
                            s=new symbolClass();
                            addChild(s);
                            s.x=95+150*(i-1);
                            s.y=100;
                     }
              }
       }
}

将显示对象的名称已字符串的形式传递给getDefinitionByName,它可以创建一个创建一个通用类,并作为返回值,可以在任何地方使用。
如果你想看到更实际的例子,在我即将推出的cracks textures游戏中就用到了getDefinitionByName方法。
    学习AS3 <wbr>getDefinitionByName <wbr>(献给所有eval发烧友们)[ladeng6666]

游戏中,首先用一个随机数获得该数字所对应的材质名称,然后获得该材质的类,进而创建该材质。
切记在AS3不要用诸如eval的方法。
源码下载
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值