AS3.0 Graphics 的使用

在AS3的帮助文档里面是这样说Graphics类的:

flash.display
public final class Graphics
继承Graphics ->Object
语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

Graphics 类包含一组可用来创建矢量形状的方法。 支持绘制的显示对象包括 Sprite 和 Shape 对象。这些类中的每一个类都包括 graphics 属性,该属性是一个 Graphics 对象。以下是为便于使用而提供的一些辅助函数:drawRect()drawRoundRect()drawCircle()drawEllipse()

无法通过 ActionScript 代码直接创建 Graphics 对象。 如果调用 new Graphics(),则会引发异常。

Graphics 类是最终类;无法从其派生子类。

 

一、类引用方法

   import flash.display.Graphics;

   var mc:MovieClip=new MovieClip;

   var g:Graphics=mc.graphics;

二、指定作图的线条和填充色

   g.lineStyle(0,0x666666);   

   g.beginFill(0x000000);
   g.drawCircle(0,10,4);
   g.endFill();

   使用指定的线条宽度(极细)和线条颜色、填充颜色画一个圆。

三、画线方法

  g.moveTo(0,0); //移动线条输入焦点

  g.lineTo(0,100); //从上一个点出画一条线到当前点

  画一条竖线。

四、画封闭图形

 g.drawRect(0,0,100,100);   //画一个矩形

 g.drawCircle(0,0,100); //画一个圆

 g.drawRoundRect(0,0,100,100,10,10); //画一个圆角矩形

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,以下是一个简单的示例代码,实现了控制音乐播放进度的滚动条: ``` import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; // 加载音乐文件 var sound:Sound = new Sound(); sound.load(new URLRequest("music.mp3")); // 创建滚动条和进度条 var scrollBar:Sprite = new Sprite(); var progressBar:Sprite = new Sprite(); scrollBar.graphics.lineStyle(1, 0x000000); scrollBar.graphics.beginFill(0xFFFFFF); scrollBar.graphics.drawRect(0, 0, 200, 10); scrollBar.graphics.endFill(); progressBar.graphics.beginFill(0x0000FF); progressBar.graphics.drawRect(0, 0, 0, 10); progressBar.graphics.endFill(); scrollBar.addChild(progressBar); addChild(scrollBar); // 设置滚动条的位置和大小 scrollBar.x = 100; scrollBar.y = 100; // 播放音乐 var channel:SoundChannel; channel = sound.play(); // 监听滚动条拖动事件 scrollBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onScrollBarMouseDown); function onScrollBarMouseDown(event:MouseEvent):void { // 监听舞台鼠标移动和松开事件 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onStageMouseMove); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onStageMouseUp); } function onStageMouseMove(event:MouseEvent):void { // 计算进度条的宽度 var progressWidth:Number = mouseX - scrollBar.x; if (progressWidth < 0) { progressWidth = 0; } else if (progressWidth > scrollBar.width) { progressWidth = scrollBar.width; } // 更新进度条的宽度 progressBar.width = progressWidth; // 计算音乐播放的位置 var position:Number = progressWidth / scrollBar.width * sound.length; // 跳转音乐播放位置 channel.stop(); channel = sound.play(position); } function onStageMouseUp(event:MouseEvent):void { // 移除鼠标移动和松开事件的监听 stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onStageMouseMove); stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onStageMouseUp); } // 监听音乐播放事件,更新进度条的位置 channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onSoundComplete); function onSoundComplete(event:Event):void { // 重置进度条和音乐播放位置 progressBar.width = 0; channel.stop(); channel = sound.play(); } ``` 在上面的代码中,我们首先加载了一个音乐文件,并创建了一个滚动条和进度条。滚动条的拖动事件被监听,当拖动滚动条时,进度条的宽度会随之改变,并根据进度条的宽度计算音乐播放的位置,然后跳转到该位置继续播放音乐。同时,我们还监听了音乐播放事件,在音乐播放完成后重置进度条和音乐播放位置。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值