拿到ui图做出的页面也不合格?

拿到ui图做出的页面也不合格?

在前段时间做页面的时候得出宝贵经验,遇到很多坑,现在整理下来,一起来看看吧,为以后避坑

注意UI图一定要在大小是百分之百的情况下看,否则一些按钮、选择框的大小不对,不容易发现

拿到ui图以后第一步做什么

  1. 找到ui或者后台人员,了解页面的各个功能,整个系统是做什么的,然后了解里面的逻辑(因为ui也可能有出错的地方,了解整个系统,可以意识到那里可能有问题并及时提出、调整)
  2. 观察UI整个页面的大小,即UI电脑的分辨率,宽度尽量用百分比的方式表示,需要注意,在不同分辨率下,页面布局可能有所差别
  3. 观察行为示例按钮、图标hover、按下、禁用时候的颜色、大小,上下左右边距,观察图标点击以后是否发生变化,各种单选按钮、选择框选中状态多选框的样式(可能和某些前端框组件有差别)

需要注意各种对齐、各种间距

我发现页面严格遵守我们古代的各种对齐美,对称美

  1. 将页面划分成几个部分,注意每个部分的大小内外边距
  2. 文字的对齐,上下左右是否对齐
  3. 上下左右的间隔大小一定是一样的(虽然 ui 有时候给我们的图并不非常严格)

观察页面的文字字体、大小,颜色,是否加粗,对齐方式

  1. 不同的标题 内容字体大小不一样,一般一个系统的文字字体是固定的只有一中
  2. 文字在选中和滑过是文字的颜色可能也有变化

注意在不同的浏览器下单选框和多选框的样式可能不一样

注意鼠标在标题处的形状

若是可点击需要将鼠标设置小手样式(可链接态)

小技巧

如果页面某一部分只是展示(比如文字和图片混合的情况),并无任何操作,并且不会发生改变,就可以把这一块内容扣下来,当作一张图片展示上去

注意页面的级联

1.如图所示:只有选择了以后,下面关联的个数才有意义,所以没选之前计数器要设置为禁用状态,当然里面的 数字颜色 也要 置灰 且不可修改
在这里插入图片描述
2.如果要设置计数器的值不能超过20个时,可以在后台js 控制,也可以用计算器的 max,后者要效果要更明显且更简单
3.注意 只有正确选择了所有条件以后,一些按钮才可恢复可点状态,否则为禁用状态
4.在单选列表中,可设置默认选择第一个
在这里插入图片描述

最后希望这篇文章可以帮你避坑

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LVGL的UI素材可以通过两种方式放到代码中:一种是将UI素材转换为C数组,另一种是使用LVGL自带的形资源编辑器(LVGL Studio)将UI素材导入到代码中。 1. 将UI素材转换为C数组 将UI素材转换为C数组是一种常见的方法。这种方法的优点是代码易于移植,因为UI素材已经被转换为C数组,可以直接包含在代码中。下面是一个将BMP片转换为C数组的示例代码: ``` const uint8_t image_data[] = { 0x42, 0x4d, 0x36, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, ... }; ``` 可以使用一些工具将UI素材转换为C数组,例如ImageMagick、GIMP等。 2. 使用LVGL Studio将UI素材导入到代码中 LVGL Studio是LVGL官方提供的形资源编辑器,可以将UI素材导入到代码中。使用LVGL Studio的流程如下: 1. 打开LVGL Studio,并创建一个新的工程。 2. 将UI素材导入到工程中,例如将片、字体、主题等文件导入到工程中。 3. 在工程中选择需要的UI素材,然后点击“导出”按钮,选择导出为C代码。 4. 将导出的C代码包含到LVGL应用程序中,例如包含片的C代码: ``` #include "lvgl/lvgl.h" const lv_img_dsc_t my_image = { .header.always_zero = 0, .header.w = 100, .header.h = 100, .data_size = 10000, .header.cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR_ALPHA, .data = my_image_data, }; ``` 总的来说,将UI素材放到代码中可以通过将UI素材转换为C数组或使用LVGL Studio将UI素材导入到代码中来实现。具体使用哪种方法取决于具体应用场景和需求。

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