c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
4.1封装
4.1.1封装的意义
封装的意义
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限 :属性 / 行为 };
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
class Circle
{
//访问权限
public:
//属性
//定义圆的半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建圆的对象
//c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10;//创建圆的半径,进行赋值操作
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC()<< endl;
system("pause");
return 0;
}
案例2:设计学生类
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个学生类,属性由姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student
{
public:
//属性
string m_Name;
int m_ID;
//行为
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
void setID(int id)
{
m_ID = id;
}
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_ID << endl;
}
};
int main()
{
Student s;
s.m_Name=("张三");
s.m_ID=(1);
s.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.类中的属性和行为,统称为成员
2.属性也称为成员属性、成员变量
3.行为也称为成员函数、成员方法
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种
- public 公共权限
- protected 维护权限
- private 私有权限
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//访问权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
public:
string m_Name;
protected:
string m_Car;
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_Name = "李四"; //公共访问 类外可以访问
//p1.m_Car = "奔驰"; 保护访问 类外不可以访问
//p1.m_Password=12542; 私有访问 类外不可以访问
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.保护权限和私有权限的区别:在类内对函数进行调用时,保护权限可以在类外调用,但私有权限不可以
4.1.2 struct 和class区别
区别:默认的访问权限不同
- struct默认权限为公共
- class默认权限为私有
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;
};
struct C2
{
int m_A;
};
int main()
{
C1 c1;
//c1.m_A = 100; class默认访问权限为私有,只能类内访问
C2 c2;
c2.m_A = 100; //struct默认访问权限为公共,类内类外都能访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.3成员属性设置为私有
优点
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
//姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0;
cout << "输入有误" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
int getAge()
{
return m_Age;
}
//情人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //姓名 可读可写
int m_Age; //年龄 只读
string m_Lover; //情人 只写
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
p.setAge(175);
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("苍劲");
//cout << "情人:" << p.m_Lover << endl; 只写属性,无法访问
system("pause");
return 0;
}
案例一:立方体类的设计
要求:求出立方体的体积和面积,分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类的设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积、体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长宽高,获取长宽高
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
int getL()
{
return m_L;
}
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
int getW()
{
return m_W;
}
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
int getH()
{
return m_H;
}
//获取面积、体积
int caculateS()
{
return 2 * m_L*m_H + 2 * m_H*m_W + 2 * m_L*m_W;
}
int caculateV()
{
return m_L * m_H*m_W;
}
//利用成员函数来判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_H == c.getH() && m_W == c.getL() && m_W == c.getW())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数来判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.getH() == c2.getH() &&c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
Cube c1;
c1.setH(10);
c1.setL(10);
c1.setW(10);
cout << "立方体的面积:" << c1.caculateS() << endl;
cout << "立方体的体积:" << c1.caculateV() << endl;
//创建第二个立方体类
Cube c2;
c2.setH(10);
c2.setL(10);
c2.setW(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例二:点和圆的关系
设计圆的半径和圆心的位置,并判断某个点相对于圆的位置
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
int getX()
{
return m_X;
}
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
class Circle
{
public:
//设置、获取半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
int getR()
{
return m_R;
}
//设置、获取圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;
//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point m_Center;
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
int rDistance = c.getR()*c.getR();
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(11);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.类中可以让另一个类,作为本类中的成员
2.当类较多时,可以拆分成多个头文件
4.2对象的初始化和清理
4.2.1构造函数和析构函数
c++利用构造函数和析构函数来解决对象的初始化和清理,如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。但其提供的构造函数和析构函数是空实现
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数:~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p; //局部变量——在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
//test01();
Person p;
system("pause");
return 0;
}
4.2.2构造函数的分类及调用
分类
- 按参数分
- 有参构造
- 无参构造
- 按类型分
- 普通构造
- 拷贝构造
调用方式
- 括号式
- 显示式
- 隐式转换法
代码
using namespace std;
//1.构造函数的分类
//按参数分,按类型分
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
public:
int age;
};
//2.构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01()
{
Person p; //调用无参(默认)构造函数
}
//调用有参构造函数
void test02()
{
//2.1括号法
Person p1(10);
//注意事项1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器会认为是一个函数声明
//Person p2();
//2.2显示法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项2:不能利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为是对象声明
//Person (p2) ,Person p3 =Person (p2)
//2.3隐式转换法
Person p4 = 10; //Person p4 =Person(10)
Person p5 = p4; //Person p5 =Person(p4)
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person a)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认(无参)构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数" << endl;
}
int m_Age;
};
//默认拷贝构造函数,对属性进行只拷贝
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为;" << p2.m_Age << endl;
}
void test02()
{
Person p(28);
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为;" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
- 浅拷贝带来的问题:堆区的内存重复释放
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
m_Height = new int(height);//堆区数据由程序员开辟并释放
}
Person(const Person & p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height=p.m_Height 是编译器默认实现的代码
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码——将堆区开辟数据释放
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;//防止野指针出现,进行置空操作
}
}
public:
int m_Age;
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << "身高:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << "身高:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.6 初始化列表
作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
public:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A= " << p.m_A << endl;
cout << "m_B= " << p.m_B << endl;
cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身;析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果11");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数 可以访问 静态成员变量
//m_B = 200; 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;
int m_B;
//静态函数也是有访问权限的——无法访问私有权限
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); 私有权限访问不到
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 是分开存储的
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量 不属于类对象上
void func() {} //非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2() {} //静态成员函数 不属于类对象上
};
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void ShowPersonName()
{
cout << "this is Person Name" << endl;
}
void ShowPersonage()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "年龄为:" << this->m_age << endl; //报错原因是因为传入的指针为空指针
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person *p = NULL;
p->ShowPersonage();
p->ShowPersonName();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4const修饰成员函数
常函数
- 成员函数后加const,称其为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象
- 声明对象前加const,称其为常对象
- 常对象只能调用常函数
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
//this->m_A = 100;
//this = NULL; //this指针是不可以修改指针的指向
this->m_B = 100;
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,在常函数中也可以修改这个值
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100;
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); 常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}