单例模板-游戏开发

在游戏开发中单例模式几乎是用得最广的设计模式之一,该设计模式保证系统中有且仅有单例类的一个实例,一般游戏里的各种资源的管理器都设计成单例类,单例实例的创建和销毁只能通过自己来完成。 由于使用平凡,所以写个模板单例还是非常有必要的,废话不多,上硬菜.

#ifndef _TSINGLETON_H
#define _TSINGLETON_H

class Tag_Manual;
class Tag_Auto;

template< typename T, typename TypeTag=Tag_Manual>class Singleton;	//one parameter for default manual type

template<typename T>
class Singleton<T, Tag_Manual>
{
public:
	static T& instance()
	{
		if ( NULL == instance_ )
		{
			instance_	= new T;
		}
		return *instance_;
	}

	static void destroy()
	{
		if ( NULL != instance_ )
		{
			delete instance_;
			instance_	= NULL;
		}
	}
	void doSomething(){}

protected:
	Singleton(void){}
	~Singleton(void){}
private:
	static T*	instance_;
	Singleton( const Singleton& );
	Singleton& operator=( const Singleton& );
};

template<typename T>
T* Singleton<T,Tag_Manual>::instance_= NULL;

//*****************Auto version*********************//
template<typename T>
class Singleton<T, Tag_Auto>
{
public:
	static T& instance()
	{
		static T obj;
		obj.doSomething();
		return obj;
	}
	void doSomething(){}

protected:
	Singleton(void){}
	~Singleton(void){}
private:
	Singleton( const Singleton& );
	const Singleton& operator=( const Singleton& );
};

#endif //_TSINGLETON_H

由于自己涉及到的游戏开发内容基本都是单线程的,所以没有考虑到线程安全,以上版本仅适用于单线程开发


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