lua自定义loader

在unity中我们可以使用Resources加载lua文件,当然我们也可以将lua文件放置在其他地方,通过我们自定义的加载方式加载。

  • 创建lua环境
  • 添加自定义loader
  • 引用lua文件
LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();

	void Start ()
    {
        luaEnv.AddLoader(Myloader);//添加自定义loader
        luaEnv.DoString("require 'loaderXlua'");//调用lua文件
	}

    //自定义的loader
    private byte[] Myloader(ref string filePath)
    {
        string absPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + filePath + ".lua.txt";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath));
    }

    private void OnDestroy()
    {
        luaEnv.Dispose();
    }

loaderXlua中的代码
lua中的代码
运行结果:

LUA: Hello world--test my load math
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值