C#调用Lua 3、创建Lua解析器管理器

首先为什么我们需要一个Lua解析器管理器?

因为每次创建一个新的C#调用lua类时,我们都需要创建一个lua解析器,步骤重复,且难以保证解析器唯一性。因此创建一个lua解析器管理类,来保证LuaEnv唯一性,并提供它。

首先创建一个单例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//1.C#中 泛型的知识
//2.设计模式中 单例模式的知识
public class BaseManager<T> where T:new()
{
    private static T instance;

    public static T GetInstance()
    {
        if (instance == null)
            instance = new T();
        return instance;
    }
}

这个单例类的GetInstance()方法可以保证只有一个instance(对象实例)。

然后创建Lua解析器管理器继承它。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using XLua;

/// <summary>
/// Lua管理器
/// 提供lua解析器
/// 保证解析器唯一性
/// </summary>
public class LuaManager :BaseManager<LuaManager>
{
    //执行Lua语言的函数
    //释放垃圾
    //销毁
    //重定向

    private LuaEnv luaEnv; 

    

}

我们除了需要lua管理器去生成LuaEnv,还需要它干嘛呢?

当然还要它去执行其他的东西拉。我们需要重写4个接口:执行lua语言、释放垃圾、销毁解析器、执行lua脚本等

 /// <summary>
    /// 传入lua文件名
    /// </summary>
    /// <param name="fileName"></param>
    public void DoluaFile(string fileName)
    {
        string str = string.Format("require('{0}')", fileName);
        Dostring(str);
    }


    //重新写四个方法,相当于给外面的接口让他们调用
    /// <summary>
    /// 执行
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