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原创 2021年服创国赛参赛小结

文章目录前言一、团队协作二、产品包装前言本篇文章是借由本次的服创比赛的过程中,所经历的一些事情,以及一些经验所产生的类回顾性小结。一、团队协作在本次服创比赛的一整个过程当中,最先是让我有想法的是团队协作的问题。软件服务外包大赛是一个团队的项目,其中避免不了大量的团队之间的协作。各个组员之间良好的协调能够非常有效地促进项目进度的完成,而这也是本次比赛中,我认为我所在的小组较为欠缺的一个方面。首先,我们小组采用的是一个1对1方式的项目进度协作,也就是说,当前一个人完成好了他那部分工作,他只将完成的

2021-05-16 21:59:03 531

原创 项目前端技术总结

设计目标:在前端的设计阶段引入prototype。prototype用于允许用户评估开发人员提案,并在实施之前尝试它们。它还有助于了解用户特定的要求,并且可能在开发商在产品设计期间可能没有考虑到这些要求。在数据处理之前需要用户填写表单或浏览各种屏幕的系统,即使在开发实际的软件之前,也可以非常有效地使用prototype设计来给出准确的外观和感觉。技术实现:(1)采用Element,一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于 Vue 2.0 的桌面端组件库来进行组件制作。使用组件 Demo 快速体验交互细

2021-04-18 20:35:48 1453

原创 UI/UX记——Adobe XD

文章目录前言一、Adobe XD是什么?二、3D 变换开启全新维度进行设计实现不可能在作品中实现三维效果助力流程与时俱进操作1.选择组件2.启用 3D 变换。3.旋转和移动。组件使用可重复使用的设计元素进行扩展深入令人愉悦的设计更快地找到节奏端到端分享一个组件,多种状态操作1.设计 UI 元素2.生成一个组件3.添加状态自动生成动画让设计动起来在设计时添加动画1.顺畅的用户流程 - 不改初衷2.现代的运动效果和交互性3.让使用各种屏幕的用户都能满意总结前言本文章为在记录使用adobe xd过程中的一.

2021-03-21 20:54:53 453

原创 Unity与学期总结

这里写自定义目录标题说明:图片格式:为什么在游戏开发中不使用MVC?ShadowMap原理获取ShadowMapFitSceneFitViewUI设计选色说明:该篇文章为期末总结图片格式:NGUI生成的图集的图片格式是PNG格式,但是无论是什么格式的图片Unity都会自己生成一套格式,并且打包的时候不会用文件夹下面的格式,而是Unity自己格式。如果你用的UITexture 你可以对每一张图来修改格式,比如颜色数比较少的图片可以使用16bit,如果没有透明,可以使用pvr或者etc这样图片会小很多

2021-02-02 16:23:36 358

原创 Unity学习4——背包

unity内置资源包Character Controller:角色控制相关脚本,第一第三人称的prefab;Glass Refraction:玻璃折射,用来完成玻璃或水晶效果;Image Effects:图像特效,动态模糊,黑白,HDR等;Light Cookies:灯光投影的资源包,用于Projector,模拟日光橙手电筒的效果;Light Flares:光晕效果,太阳光晕,夜光灯光晕;Particles:包含许多例子Prefab,烟雾,火花等;Physic Materials:物理材质,预

2020-12-13 20:31:44 311

原创 Unity学习3----动画

1,动画分类普通的UGUI的按钮动画(四个状态)2D游戏的精灵动画人物角色的人形非人形3dmax maya blenderfbx .max .maya .blend2,普通动画创建创建地面可以通过plane.cubeCamera/solid color 固定颜色可以代替天空的颜色。添加材质赋值给模型,修改颜色脚本功能分开Shoot和Movement分开时间间隔Time.deltaTime在相机上挂脚本Shoot脚本中定义一个子弹bullet的GameObject从面板中给bullet

2020-11-29 15:17:02 175

原创 Unity实例1-----SPACE WAR

游戏设定:这个应用程序实现了人类宇宙飞船和怪物宇宙飞船之间的太空战争,它们想要攻击地球。所以游戏由一艘“人类”飞船组成,它与“怪物”太空船作战,必须尽可能多地摧毁怪物太空梭。此游戏必须按以下说明工作:1.载人飞船:可以左右移动,前后移动,发射火箭摧毁怪物的穿梭机。2.怪物宇宙飞船:可以自上而下移动,当被某些人类火箭摧毁时,它必须出现在某个顶部位置。此外,还有两种类型的巨型宇宙飞船:a、 怪物1号飞船不能发射火箭,被摧毁时你可以得到2分b、 怪物2号飞船可以向人类飞船发射火箭,摧毁后你可以获得5

2020-11-15 19:21:05 481 1

转载 测试工程师的痛

一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯啤酒一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯咖啡一个测试工程师走进一家酒吧,要了0.7杯啤酒一个测试工程师走进一家酒吧,要了-1杯啤酒一个测试工程师走进一家酒吧,要了2^32杯啤酒一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯洗脚水一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯蜥蜴一个测试工程师走进一家酒吧,要了一份asdfQwer@24dg!&*(@一个测试工程师走进一家酒吧,什么也没要一个测试工程师走进一家酒吧,又走出去又从窗户进来又从后门出去从下水道钻进来一个测

2020-11-10 20:45:54 314

原创 Unity学习2——UGUI学习

文章目录一、UGUI介绍UGUI的特点二、Canvas画布介绍1.Rect Transform2.CanvasRender modes 渲染模式2.读入数据总结一、UGUI介绍UGUI是unity4.6之后,经过多重测试,推出的全新的UI系统,更灵活,快捷,易用的可视化游戏UI开发工具UGUI的特点与unity引擎无缝精密结合更加强大与易用的屏幕适应能力更加简单的深度处理机制完全自动化的图集打包功能全新强大的布局系统二、Canvas画布介绍Canvas控件具备四个组件Rect

2020-11-01 16:36:41 231

原创 Unity学习1——初始

文章目录前言一、游戏介绍游戏虚拟现实增强现实游戏引擎二、Unity介绍Unity 3DUnity 3D特点Unity引擎基础Unity高级应用游戏架构设计完整项目实战三、Unity 基础操作总结前言本篇内容为在学习Unity时个人的一些学习笔记。一、游戏介绍游戏在移动平台,Unity几乎成为3D游戏开发的标准工具,使用它开发的游戏数不胜数。2D游戏:视角完全锁定,二维坐标。3D游戏:可以任意变化视角,无锁定,三维坐标。虚拟现实Virtual Reality当今世界前言科技之一。利

2020-10-17 17:24:14 228 1

原创 How to do risk analysis in IS

文章目录Background:Introduction:Risk:Risk evaluation:Risk managementConclusionHere are some of my study reports on system risk analysis,hope it will help you.Background:With the development of the network technology, the role information system plays in th

2020-10-04 22:11:10 775

原创 在Linux环境搭建Java版Minecraft(我的世界)服务器

文章目录前言一、帮助轻松开服的工具1.Xshell2.XFTP二、开服步骤1.准备一个可以满足你需要的Linux服务器2.安装工具3.连接服务器4.配置服务器(确保你已经完成第三步,成功连接上了服务器)1)安装Java(如果你的服务器上已经安装过了,请忽略)2)关闭防火墙3)安装screen5.装载Minecraft服务器后言前言本篇内容是为了一些首次尝试使用Linux进行开服的小白服主,提供一些技术上的帮助。因此,将在这里展示较为简单方便,通俗易懂的开服过程以供参考。一、帮助轻松开服的工具1.

2020-09-27 16:30:45 6716 4

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