Unity学习3----动画

这篇博客详细介绍了Unity中的动画应用,包括动画分类、普通动画创建、Animator原理、UGUI按钮动画实现、2D游戏精灵动画以及人物角色动画的导入。内容涵盖了3D模型的多种动画存储和导入方式,以及Unity中的各种视图操作和材质编辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,动画分类

普通的
UGUI的按钮动画(四个状态)
2D游戏的精灵动画
人物角色的
人形
非人形
3dmax maya blender
fbx .max .maya .blend

2,普通动画创建

创建地面可以通过plane.cubeCamera/solid color 固定颜色可以代替天空的颜色。添加材质赋值给模型,修改颜色

脚本功能分开Shoot和Movement分开时间间隔Time.deltaTime

在相机上挂脚本Shoot脚本中定义一个子弹bullet的GameObject从面板中给bullet赋值,选择物件小球

3,什么是Animator

Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板

camera所看到的就是展示给玩家的画面游戏物体是可以组合成一个整体

4,UGUI的按钮动画

增加上下移动

float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
// 移动位置
// Time.deltaTime ->  1秒50帧 1/50  -> 1M/s
transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed);

1.创建脚本Shoot,挂载到相机
2.添加对外变量 bullet

public GameObject bullet
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