1,动画分类
普通的
UGUI的按钮动画(四个状态)
2D游戏的精灵动画
人物角色的
人形
非人形
3dmax maya blender
fbx .max .maya .blend
2,普通动画创建
创建地面可以通过plane.cubeCamera/solid color 固定颜色可以代替天空的颜色。添加材质赋值给模型,修改颜色
脚本功能分开Shoot和Movement分开时间间隔Time.deltaTime
在相机上挂脚本Shoot脚本中定义一个子弹bullet的GameObject从面板中给bullet赋值,选择物件小球
3,什么是Animator
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
camera所看到的就是展示给玩家的画面游戏物体是可以组合成一个整体
4,UGUI的按钮动画
增加上下移动
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
// 移动位置
// Time.deltaTime -> 1秒50帧 1/50 -> 1M/s
transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed);
1.创建脚本Shoot,挂载到相机
2.添加对外变量 bullet
public GameObject bullet