Unity学习4——背包

这篇博客介绍了在Unity中创建背包系统的过程,包括使用内置资源包、MVC架构的应用。Model部分涉及BackpackConfig.json和Item数据模型,View部分涵盖Scroll Rect、GridLayout Group等UI组件,Controller部分讲解了ItemManager、BackpackManager和ItemModel.cs等脚本的作用。此外,还详细阐述了如何处理存储,包括UI布局和模拟数据库加载物品信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity内置资源包

Character Controller:角色控制相关脚本,第一第三人称的prefab;
Glass Refraction:玻璃折射,用来完成玻璃或水晶效果;
Image Effects:图像特效,动态模糊,黑白,HDR等;
Light Cookies:灯光投影的资源包,用于Projector,模拟日光橙手电筒的效果;
Light Flares:光晕效果,太阳光晕,夜光灯光晕;
Particles:包含许多例子Prefab,烟雾,火花等;
Physic Materials:物理材质,预设的物理材质如木头。石头。金属。冰块;
Projectors:投影的prefab,可以用在高低起伏的地面上,头用处角色的简单影子且不需要灯光辅助;
Scripts:包含一些常用程序脚本,比如鼠标控制,镜头控制;
SkyBox:天空和素材,夜晚,白天,晴天,阴天;
Standard Assets:为移动平台准备的轻量级资源包,如适合移动平台的触屏控制;
Terrain Assets:地形的一些常用资源,贴图,草地,树木;
Tessellation Shaders(DX11):曲面细分的着色器;
Toon Shading:卡通效果的着色器,比如可以做出描边效果;
Tree Creator:树木制造工具,比如椰子树;
Water:水资源包,分基础班和专业版,用于打造逼真的水面效果;

MVC架构

Model:

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