【C语言笔记】第二篇 C语言数据类型和变量

2.1 数据类型介绍

C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。

为什么要编程:解决生活中的问题,数据类型提供了描述生活中的应用场景的形式,例如商品名、定价等等…

内置类型:C语言本身就具有的类型; 自定义类型:自己来创建的类型,例如书籍的类型、自行车的类型等等…

一共有三种类型:浮点型(小数点可以移动)、整型、字符

char         //字符数据类型 1
short        //短整型 2
int          //整形 4
long         //长整型 4
long long    //更长的整形 8
float        //单精度浮点数 4
double       //双精度浮点数 8
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));  //1
    printf("%d\n", sizeof(short));  //2
    printf("%d\n", sizeof(int));  //4
    printf("%d\n", sizeof(long));  //4
    printf("%d\n", sizeof(long long));  //8
    printf("%d\n", sizeof(float));  //4
    printf("%d\n", sizeof(double));  //8

    printf("%d\n", sizeof(long double));  //8
    return 0;
}

// C语言规定:sizeof(long)>=sizeof(int)
// sizeof 类型(字节)可以用zu打印,即"%zu\n"
// 还有自定义类型 例如结构体 struct

sizeof的返回类型是sizet ,sizet size = sizeof(long)

计算机最小的单位是比特位(bit,二进制(0或1)) - 字节(byte,8个比特位) - kb(1024递进) - mb - gb - tb - pb

比特位越大,能使用的空间就更大(例如2个字节只能表示 00 01 10 11 ,相对应的是0 1 2 3)

int main()
{
    int age = 20;
    double price = 66.6;
    printf("%f\n",3.5f);
    printf("%c\n", 'q'); //printf打印字符
    printf("%lf\n", 3.14); //printf打印双精度浮点型
    return 0;  
}

浮点数的四舍五入,不能用肉眼看到的数值来计算,因为浮点数在内存中,有可能不能精确保存。 例如看到了12.455,内存中可能存了12.4549888828282… ,就差一点点

2.1.1 字符
char
[signed] char //有符号的char
unsigned char //无符号的char
2.1.2 整型
//短整型
short [int] // int可以不写
[signed] short [int] 
unsigned short [int]

//整型
int
[signed] int
unsigned int

//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]

//更⻓的整型
//C99中引入
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
2.1.3 浮点型

小数点是可以浮动的,例如3.14可以是0.31410,31.410^-1

float //单精度浮点型
double //双精度浮点型
long double //精度更高的浮点型
2.1.4 布尔类型

C语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数 0 表示假,非零值表示真。

在 C99 中也引入了 布尔类型 ,是专门表示真假的,即 _Bool。

布尔类型的使用得包含头文件 布尔类型变量的取值是:true或者false.

#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1

#include <stdbool.h>

int main()
{
    _Bool flag = true;
    if (flag)
        printf("i like C\n");
    return 0;
}
2.1.5 字符串

"hello bit.\n"

这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。

注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。(占一个字符)

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%s\n", "hello C");
    printf("hello c");
    return 0;
}

例如"abcdef"肉眼看有6个字符,实际上有7个,还有一个\0,但是用strlen(),输出还是为6

image.png

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
    'a'; //字符常量(单引号)
    char ch = 'w'; //字符变量,char是字符类型
    "abcdef";  //常量字符串(双引号),C语言中没有字符串类型
    char arr1[10] = "abcdefg"; //把字符串存储在arr中,字符串可以放10个字符,如果[]中不写数字,会自动确定空间,最后会默认存在转义符“\0”,不算做字符串内容,占一个字符,向内存申请空间为 a b c d e f g \0
    char arr2[] = { 'a','b','c','d' ,'e' ,'f','g' };  //这样的写法,就没有“\0”,可以在ctrl+F10之后,点击调试 - 窗口 - 监视,输入arr2,便可以观察,向内存申请空间为a b c d e f g
    printf("%s\n", arr1); //%s打印字符串
    printf("%s\n", arr2); //会输出乱码 烫烫烫烫?...,即字符串需要结束标识,字符不需要,内存空间前后都有数据,因此字符串需要到\0才能停止
    char arr3[] = { 'a','b','c','d' ,'e' ,'f','g','\0'}; //添加了\0,就可正常打印
    printf("%s\n", arr3);

    int len = strlen(arr1); //求字符串长度的一个函数 string length,头文件也是<string.h>
    printf("%d\n", len);
    printf("%d\n", strlen(arr2)); //arr2中字符串里没有\0,所以会继续往后找,是随机值

    return 0;
}

//新增
char arr[4] = {'a','b','c'} //不完全初始化,剩余的部分默认为0,0和\0在ASCII中都是0,arr[8]也是一样,输出结果为3
printf("%d\n",strlen(arr)) -> 3

2.2 signed 和 unsigned

C语言使用 signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。

signed 关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值; 例如温度(有正有负) 对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。

unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。 例如年龄(绝对正数) int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字 unsigned 声明变量。

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。

比如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最大值增大到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h(可以在电脑里找到文件,打开看) 中给出的定义。

#define SHRT_MIN    (-32768)      //有符号16位整型的最小值
#define SHRT_MAX      32767       //有符号16位整型的最大值
#define USHRT_MAX    0xffff       //无符号16位整型的最大值
#define INT_MIN   (-2147483647 - 1) //有符号整型的最小值
#define INT_MAX     2147483647    //有符号整型的最大值

unsigned int 里面的 int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成 unsigned a; 。

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。 signed char c; // 范围为 -128 到 127 unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意,C语言规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。 这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是unsigned char 。 这一点与 int 不同, int 就是等同于 signed int。

2.3 数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、longlong四种,为什么呢?

其实每一种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:

limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。 float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。

• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。
• INT_MIN , INT_MAX :int的最小值和最大值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最大值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。

size_t - 是专门为sizeof设置的一个类型,本质是unsigned int,在打印时格式应使用%zd。

C语言规定:sizeof(long)≥sizeof(int)

2.4 变量和常量

2.4.1 变量的创建

类型是用来创建变量的,C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。

int age = 150;
float weight = 45.5;
char ch = 'w';

变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化。

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 45.01; //一般编译器会默认为double类型,如果把double类型的数值赋值给float,程序会报错;
float weight = 45.01f; //可以在后面增加f解决,会识别为float;
unsigned int height = 100
2.4.2 变量的分类
  • 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量,即在 { } 外部定义的; 全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。

  • 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量,即在 { } 内部定义的; 局部变量的使用范围比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用。

#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
    //下面定义的global会不会有问题?如果局部和全局变量,名字相同,那么优先使用局部变量
    int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);
    return 0;
}

在同一个范围内,变量只能初始化一次 ,局部变量中,变量名不能相同;全局和局部变量,变量名可以相同,但是局部变量优先。(建议不要将全局和局部变量的名字写成一样的)

全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?

一般我们在学习C/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

  1. 局部变量是放在内存的栈区
  2. 全局变量是放在内存的静态区
  3. 堆区是用来动态内存管理的三种用法:
    1. 修饰局部变量-称为静态局部变量(static修饰的局部变量出了作用域,不销毁)
    本质上,static修饰局部变量的时候,改变了变量的存储位置 - 由栈区改变到静态区,影响了变量的生命周期,和程序的生命周期一样。
    栈区(存放局部变量...特点:进入作用域创建,出作用域销毁);
    堆区(动态内存管理 malloc/free/calloc/realloc);
    静态区(静态变量、全局变量...特点:出作用域不销毁,只有程序结束才销毁)
    2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
    static修饰全局变量时,全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性,其他源文件(.c)(即外部)就不能再使用到这个全局变量,在内部(当前文件)还可以正常使用。
    如果使用static修饰全局变量时,它的作用域就成整个工程(原先可以使用extern引用)变成了源文件内,在使用时感觉作用域边小了,本质上是外部链接属性转为内部链接属性。 - 一个变量的作用域太大不是好事,容易冲突,容易改变,不安全。
    3. 修饰函数-称为静态函数
    函数本身具有外部链接属性,但是被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性,和修饰全局变量一样的道理。
2.4.3 变量的使用

变量在创建的时候,需要给一个值,不给值也可以,但是会是随机的。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;  // 初始化变量,不初始化,运行会警报,且变量是随机值。
    int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

//这里介绍一下输入,输出语句
//scanf(&是给个地址,即输入值后,会进入到&后面的变量中)
//printf
2.4.4 变量的作用域和生命周期

作用域(scope)

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用 的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。(这段代码在哪里可以使用,哪里就是它的作用域)

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。(括号内部的任意范围,包括括号内部的括号)
  2. 全局变量的作用域是整个工程。
int a = 10;
extern int a; //需要先声明变量(声明来自外部的符号)

变量的生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。和作用域类似,但是维度不同。

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
2.4.5 常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。

常量即为描述那些不变的量。

C语言中的常量分为以下以下几种:

  • 字面常量(单独一个 30; 或者3.14;或者'w' //字符;"abc" //字符串)
int main()
{
    30;
    3.14;
    'a'; //字符
    "abc"; //字符串
    return 0;
}
  • const 修饰的常变量(修改const对象,编译器会报错)
int main()
{
    const int a = 10; //在C语言中,const修饰的a,本质是变量,但是不能直接修改,有常量的属性
    printf("%d", a);
    return 0;
}
int main()
{
    int n = 10; //如果在这前面加上const,也不能运行,因为此时const修饰的n仍然不是常量
    int arr[n] = {0}; //会报错,需要数组里面的值为常量,此时的n是变量
    int arr[10] = {0}; //正确写法,数组中放常量
    return 0;
}
  • #define 定义的标识符常量
#define MAX 100
#define STR "abcdef"
int main()
{
    printf("%d\n", MAX);
    int a = MAX;
    printf("%d\n", a);
    printf("%s\n", STR);
    MAX = 200; //会报错
    return 0;
}

>>100
  100
  abcdef

MAX是标识符常量(可以理解为全局常变量,但是没有类型)

  • 枚举常量

枚举常量不能被修改,否则会报错,如下方的RED和MALE

enum Color //下面的是这个类型变量的可能取值
{
    //枚举常量
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

//性别
enum Sex //下面的是这个类型变量的可能取值
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};

int main()
{
    //三原色
    //Red Green Blue
    int num = 10;
    enum Color c = RED; //创建了变量c是向内存申请了空间,而常量符号不会申请空间
    RED = 100; //ERR
    MALE = 20; //ERR
    return 0;
}

一般情况下,标识符常量,枚举常量,最好是写成大写(习惯)

2.5 算术操作符:+、-、*、/、%

在写代码时候,一定会涉及到计算。

C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * \ % ,都是双目操作符(一个操作符,有两个操作数,所以叫做双目操作符,sizeof只有一个操作数,所以叫单目操作符)。

注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是一样的。

//算术操作符
+ - *
/ 除号得到的是商,除号两端都是整数的时候,执行的是整数除法,如果两端只要有一个浮点数,执行的是浮点数的除法
% 取模得到的是余数,取模操作符的两端只能是整数,不能是其他数字

//移位操作符
>> 左移操作符
<< 右移操作符

//位操作符
& 
^ 
| 

//赋值操作符
= 赋值
+= 同python 即a = a+x -- a += x
-= 同下
*= 
/= 
&= ^= |= >>= <<=

//单目操作符 - 只有一个操作数的操作符
!            逻辑反操作
-            负值
+            正值
&            取地址
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)
~            对一个数的二进制按位取反
--           前置、后置--,后置++为先使用后再++,即+1
++           前置、后置++
*            间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换

int main()
{
    int flag = 0; //flag为假
    if (!flag)  //使用逻辑反操作,此时的 !flag 为真,执行下方语句
    {
        printf("hehe\n");
    }
    int a =10;
    int b = a++;
    printf("%d\n",b); //10,使用后再++
    printf("%d\n",a); //11

    int a =10;
    int b = ++a;
    printf("%d\n",b); //11
    printf("%d\n",a); //11

    int a = 3.14; //3.14字面浮点数,编译器默认为double类型
    int a = (int)3.14;  //输出结果为3,强制转换

    return 0;
}

//关系操作符
>
>=
<
<=
!=          用于测试“不相等”
==          用于测试“相等”(如果用 = 做比较,那么就会进入0为假,非0为真的逻辑

//逻辑操作符
&&          逻辑与 - 并且
||          逻辑 - 或者

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    if(a && b)
    {
        printf("两者都为真,则为真\n");
    }
    if(a || b)
    {
        printf("其中一个为真,则为真\n");
    }
    return 0;
}

//条件操作符(三目操作符,有三个操作数)
exp1 ? exp2 : exp3  //表达式1 表达式2 表达式3
//表达式1如果为真,表达式2算,表达式3不算
//表达式1如果为假,表达式2不算,表达式3算
int main()
{
    int a = 30;
    int b = 20;
    int r = a > b ? a : b;  //int r = (a > b ? a : b);
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

//逗号表达式,就是逗号隔开的一串表达式;
//逗号表达式的特点是:从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
exp1, exp2, exp3, ...expN
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 0;
    int d = (c=a-2,a=b+c,c-3)  // c=10-2=8  a=20+8=28  c=8-3=5 ,d是最后一个表达式的结果,为5
    printf("%d\n", d); //5
    return 0;
}

//下标引用、函数调用和结构成员
[]            下标引用操作符,例如arr[0],arr和3就是[]的操作数;n=3;arr[3]=20 可以这么写,下标可以使用变量
()            函数调用操作符,例如int sum = Add(2,3),Add,2,3都是()的操作数
.             结构体对象.成员名 例如 s.name
->            结构体指针变量->成员名 例如 (*ps).name 可以写作 ps->name

需要注意:

① / 除号两端都是整数的时候,执行的是整数除法;如果两端只要有一个浮点数,执行的是浮点数的除法。(%.1f是小数点后面只有一位);

#include <stdio.h>
int main()
{
    int score = 5;
    score = (score / 20) * 100;
    return 0;
}

>>> 0 

上面的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为 score / 20 是整除,会得到一个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。

为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int score = 5;
    score = (score / 20.0) * 100;
    return 0;
}

② C语言中,0表示假,非0表示真;

③ sizeof是操作符,是单目操作符,不是函数

sizeof(a)可以,如果后面是名字/变量,则删除括号也可以,sizeof a ,sizeof(int),如果后面是类型,则括号不能省略; ****int arr[10] = {0}; printf("%d\n",sizeof(arr)); //结果是40,计算的是整个数组的大小,单位是字节 printf("%d\n",sizeof(arr[0])); //结果是4 printf("%d\n",sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); //结果是10 - 数组的元素个数

n=3;arr[n]="20"(修改数组内元素); 可以这么写,下标可以使用变量,但是数组创建时,不能用变量作为[]内元素;

⑤ % 取模两端只能是整数,负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算符决定

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", 11 % -5); // 1
    printf("%d\n",-11 % -5); // -1
    printf("%d\n",-11 % 5); // -1
    return 0;
}

⑥ = 赋值操作符可以连续赋值,从右向左依次赋值。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 3;
    int b = 5;
    int c = 0;
    c = b = a + 3;
    printf("a=%d b=%d c=%d", a, b, c);
    return 0;
}

>>> a=3 b=6 c=6

//计算顺序如下:  
b = a+3;
c = b;

C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。

⑦ 强行转换(不提倡)

int a = 3.14;//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不一致,编译器会报警告
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分1

俗话说,强扭的瓜不甜,我们使用强制类型转换都是万不得已的时候使用,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样自然更好的。

强制类型转换就是为了解决两边类型不一样的问题,int a =(int)3.14; 输出结果为3;

单目操作符:++、--、+、-

前面介绍的操作符都是双目操作符,有2个操作数的。C语言中还有一些操作符只有一个操作数,被称为单目操作符。 ++、--、+(正)、-(负) 就是单目操作符的。

++和--

        ++是一种自增的操作符,又分为前置++和后置++,--是一种自减的操作符,也分为前置--和后置--;

  • 前置++

    ```C int a = 10; int b = ++a; //++的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置++ printf("a=%d b=%d\n",a,b);

    **计算口诀:先+1,后使用;**

    a原来是10,先+1,后a变成了11,再使用就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都
是11,相当于如下代码:

    ```C
int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b)
  • 后置++

    ```C int a = 10; int b = a++; //++的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置++ printf("a=%d b=%d\n",a , b);

    **计算口诀:先使用,后+1**

    a原来是10,先使用,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是
11,b是10,相当于这样的代码:

    ```C
int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
  • 前置--

    ```C int a = 10; int b = --a; //--的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置-- printf("a=%d b=%d\n",a , b); //输出的结果是:9 9

    **计算口诀:先-1,后使用**

    a原来是10,先使用,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是
11,b是10,相当于这样的代码:

  - 后置--

    ```C
int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10
**计算口诀:先使用,后-1**

2.6 scanf和printf介绍

2.6.1 printf 基本用法

printf() 是在标准库的头文件 定义的。使用这个函数之前,必须在源码文件头部引入这个头文件。

printf() 的作用是将参数文本输出到屏幕。它名字里面的 f 代表 format(格式化),表示可以定制输出文本的格式。

printf() 不会在行尾自动添加换行符,运行结束后,光标就停留在输出结束的地方,不会自动换行。 为了让光标移到下一行的开头,可以在输出文本的结尾,添加一个换行符 \n 。

2.6.2 printf 转义字符

转义字符 - 转变了原有意思的字符。

• \? :在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词,在新的编译器上没法验证了。
• \' :用于表示字符常量'
• \" :用于表示一个字符串内部的双引号
• \\ :用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
• \a :警报,这会使得终端发出警报声或出现闪烁,或者两者同时发生。
• \b :退格键,光标回退一个字符,会删除字符。
• \f :换⻚符,光标移到下一⻚。在现代系统上,这已经反映不出来了,行为改成类似于 \v 。
• \n :换行符。
• \r :回车符,光标移到同一行的开头。
• \t :制表符,光标移到下一个水平制表位,通常是下一个8的倍数。
• \v :垂直分隔符,光标移到下一个垂直制表位,通常是下一行的同一列。
下面2种转义字符可以理解为:字符的8进制或者16进制表示形式
• \ddd :ddd表示1~3个八进制的数字。 如:\130表示字符X
• \xdd :dd表示2个十六进制数字。如:   \x30表示字符0
• \0 :null 字符,代表没有内容, \0 就是 \ddd 这类转义字符的一种,用于字符串的结束标志,其ASCII码值是0

注意,早期有些编译器,会存在三字母词:
??) --- ]
??( --- [
如果不想问号和括号被转义,可以在问号前面加上\ ,避免被转义成三字母词 ,\?

2.6.3 printf 占位符

printf() 可以在输出文本中指定占位符,所谓“占位符”,就是这个位置可以用其他值代入。

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("There are %d apples\n", 3);
    return 0;
}

>>> There are 3 apples

常用的占位符除了 %d ,还有 %s 表示代入的是字符串。

printf() 参数与占位符是一一对应关系,如果有 n 个占位符, printf() 的参数就应该有 n+1 个。如果参数个数少于对应的占位符, printf() 可能会输出内存中的任意值。

printf() 的占位符有许多种类,与C语言的数据类型相对应。

• %a :十六进制浮点数,字母输出为小写。
• %A :十六进制浮点数,字母输出为大写。
• %c :字符。
• %d :十进制整数。
• %e :使用科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为小写。
• %E :使用科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为大写。
• %i :整数,基本等同于 %d 。
• %f :小数(包含 float 类型和 double 类型)。
• %g :6个有效数字的浮点数。整数部分一旦超过6位,就会自动转为科学计数法,指数部分的 e
为小写。
• %G :等同于 %g ,唯一的区别是指数部分的 E 为大写。
• %hd :十进制 short int 类型。
• %ho :八进制 short int 类型。
• %hx :十六进制 short int 类型。
• %hu :unsigned short int 类型。
• %ld :十进制 long int 类型。
• %lo :八进制 long int 类型。
• %lx :十六进制 long int 类型。
• %lu :unsigned long int 类型。
• %lld :十进制 long long int 类型。
• %llo :八进制 long long int 类型。
• %llx :十六进制 long long int 类型。
• %llu :unsigned long long int 类型。
• %Le :科学计数法表示的 long double 类型浮点数。
• %Lf :long double 类型浮点数。
• %n :已输出的字符串数量。该占位符本身不输出,只将值存储在指定变量之中。
• %o :八进制整数。
• %p :指针。
• %s :字符串。
• %u :无符号整数(unsigned int)。
• %x :十六进制整数。
• %zd : size_t 类型。
• %% :输出一个百分号。

printf() 可以定制占位符的输出格式。

  • 限定宽度是至少的意思,不是超过限定就删除!

    printf() 允许限定占位符的最小宽度(% [] d ,正数为在前端加空格凑齐,负数为在后端增加空格)。

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%5d\n", 123); // 输出为 " 123",至少打印5位,不够5位会拿空格来填充,右对齐
    return 0;
}

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%-5d\n", 123); // 输出为 "123 ",左对齐
return 0;
}

对于小数,这个限定符会限制所有数字的最小显示宽度。

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%12f\n", 123.45); // 输出 " 123.450000" 小数点也算上
    return 0;
}

%12f 表示输出的浮点数最少要占据12位。由于小数的默认显示精度是小数点后6位,所以 123.45 输出结果的头部会添加2个空格。

  • 总是显示正负号

    默认情况下, printf() 不对正数显示 + 号,只对负数显示 - 号。如果想让正数也输出 + 号,可以在占位符的 % 后面加一个 + 。

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%+d\n", 12); // 输出 +12
    printf("%+d\n", -12); // 输出 -12
return 0;
}
  • 限定小数位数

    输出小数时,有时希望限定小数的位数。举例来说,希望小数点后面只保留两位,占位符可以写成 %.2f 。

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("Number is %.2f\n", 0.5); // 输出 Number is 0.50
    return 0;
}

这种写法可以和限定宽度同时使用。

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%6.2f\n", 0.5); // 输出为 "  0.50"
    return 0;
}

最小宽度和小数位数这两个限定值,都可以用 * 代替,通过 printf() 的参数传入。 下面示例中, %*.*f 的两个星号通过 printf() 的两个参数 62 传入.

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%*.*f\n", 6, 2, 0.5); // 等同于printf("%6.2f\n", 0.5);
    return 0;
}
  • 输出部分字符串

    %s 占位符用来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以用 %.[m]s 指定输出的⻓度,其中 [m] 代表一个数字,表示所要输出的⻓度。

#include <stdio.h>
int main()
{
    //占位符 %.5s 表示只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”
    printf("%.5s\n", "hello world"); 
    return 0;
}
2.6.4 scanf 基本用法

当我们有了变量,我们需要给变量输入值就可以使用 scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上的时候可以使用 printf 函数;

#include <stdio.h>
int main()
{
    int score = 0;
    printf("请输入成绩:");
    scanf("%d", &score);
    printf("成绩是:%d\n", score);
    return 0;
}

scanf() 函数用于读取用户的键盘输入。

程序运行到这个语句时,会停下来,等待用户从键盘输入。

用户输入数据、按下回车键后, scanf() 就会处理用户的输入,将其存入变量。

它的原型定义在头文件 stdio.h ,语法为 scanf("%d", &i);

注意,数组不需要在前面加上 &

  • scanf_s报错指南

    scanf( ) 是输入函数,类似于python的 input( ) 函数

    在运行时会有错误,即:

  • image.png

    报错含义:此函数或变量可能不安全。请考虑改用scanfs。要禁用弃用,请使用CRTSECURENO_WARNINGS。

    更改方案:复制后面的 “CRTSECURENOWARNINGS”,在程序的第一行(一定要是第一行!)写上 #define CRTSECURENOWARNINGS

    scanfs 这个函数是VS编译器自己提供的函数,非标准C提供的函数,只有VS编译器认识,其他编译器不认识,所以如果想跨平台使用,建议使用scanf,如果一定要使用scanfs,请研究一下再使用。

    一劳永逸的方法:在VS的安装路径下有一个文件:newc++file.cpp的文件,在VS工程中创建新的.c或者.cpp文件的时候,都是拷贝这个文件的!可以利用everything,查找到这个文件路径,用记事本打开,修改添加第一行代码为 #define CRTSECURENOWARNINGS ,即可一劳永逸。(无权限的情况下,可以复制,张贴到桌面,修改好后,替换掉原文件夹中的文件。如果是移动,没有移回源文件夹,会导致在新建源文件的时候,缺少c++的选项)

    或者在源文件上方写上 #pragma warning(disable:4996) 即要处理的警告

它的第一个参数是一个格式字符串,里面会放置占位符(与 printf() 的占位符基本一致),告诉编译器如何解读用戶的输入,需要提取的数据是什么类型。

这是因为C语言的数据都是有类型的, scanf() 必须提前知道用戶输入的数据类型,才能处理数据。

它的其余参数就是存放用戶输入的变量,格式字符串里面有多少个占位符,就有多少个变量。

上面示例中, scanf() 的第一个参数 %d ,表示用戶输入的应该是一个整数。 %d 就是一个占位符, % 是占位符的标志, d 表示整数。第二个参数 &i 表示,将用戶从键盘输入的整数存入变量i 。

注意:变量前面必须加上 & 运算符(指针变量除外),因为 scanf() 传递的不是值,而是地址,即将变量 i 的地址指向用戶输入的值。 如果这里的变量是指针变量(比如字符串变量),那就不用加 & 运算符

键盘输入多个变量:scanf("%d%d%f%f", &i, &j, &x, &y) 格式字符串 %d%d%f%f ,表示用戶输入的前两个是整数,后两个是浮点数,比如 1 -20 3.4 -4.0e3 。这四个值依次放入 i 、 j 、 x 、 y 四个变量。

scanf() 处理数值占位符时,会自动过滤空白字符,包括空格、制表符、换行符等,所以,用戶输入的数据之间,有一个或多个空格不影响 scanf() 解读数据。另外,用戶使用回⻋键,将输入分成几行,也不影响解读(即有n个变量,可以分为n行输入)。

scanf() 处理用戶输入的原理是,用戶的输入先放入缓存,等到按下回⻋键后,按照占位符对缓存进行解读。

解读用戶输入时,会从上一次解读遗留的第一个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第一个不符合条件的字符为止。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x;
    float y;
    // 用戶输入 " -13.45e12# 0" , .45e12 表示0.45 * 10的12次方,属于科学计数法
    scanf("%d", &x);
    scanf("%f", &y);
    printf("%d\n%f", x, y);
    return 0;
}

上面示例中, scanf() 读取用戶输入时, %d 占位符会忽略起首的空格,从 - 处开始获取数据,读取到 -13 停下来,因为后面的 . 不属于整数的有效字符。这就是说,占位符 %d 会读到 -13 。

第二次调用 scanf() 时,就会从上一次停止解读的地方,继续往下读取。这一次读取的首字符是 . ,由于对应的占位符是 %f ,会读取到 .45e12 ,这是采用科学计数法的浮点数格式。后面的# 不属于浮点数的有效字符,所以会停在这里。

由于 scanf() 可以连续处理多个占位符,所以上面的例子也可以写成下面这样。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x;
    float y;
    // 用戶输入 " -13.45e12# 0",输出结果和上面一样
    scanf("%d%f", &x, &y);
    return 0;
}

scanf()的返回值

scanf() 的返回值是一个整数,表示成功读取的变量个数。(可以用整型 int 接收)

如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回 0 。如果在成功读取任何数据之前,发生了读取错误或者遇到读取到文件结尾,则返回常量EOF - end of file 文件的结束标志,即为 -1 。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    float f = 0.0f;
    int r = scanf("%d %d %f", &a, &b, &f); //用整形变量接收scanf的返回值
    printf("a=%d b=%d f=%f\n", a, b, f);
    printf("r = %d\n", r);
    return 0;
}

输入输出测试:

如果输入2个数后,按 ctrl+z ,提前结束输入:

 在VS环境中按3次 ctrl+z ,才结束了输入,我们可以看到r是2,表示正确读取了2个数值。如果一个数字都不输入,直接按3次 ctrl+z ,输出的r是-1,也就是EOF

2.6.5 scanf 的占位符

scanf() 常用的占位符如下,与 printf() 的占位符基本一致。

• %c :字符。 • %d :整数。 • %f : float 类型浮点数。 • %lf : double 类型浮点数。 • %Lf : long double 类型浮点数。 • %s :字符串。 • %[] :在方括号中指定一组匹配的字符(比如 %[0-9] ),遇到不在集合之中的字符,匹配将会停止。

🔺 上面所有占位符之中,除了 %c 以外,都会自动忽略起首的空白字符。 %c 不忽略空白字符,总是返回当前第一个字符,无论该字符是否为空格。(只取第一个字符)

如果要强制跳过字符前的空白字符,可以写成 scanf(" %c", &ch) ,即 %c 前加上一个空格,表示跳过零个或多个空白字符。

下面要特别说一下占位符 %s ,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第一个非空白字符开始读起,直到遇到空白字符(即空格、换行符、制表符等)为止。

因为 %s 不会包含空白字符,所以无法用来读取多个单词,除非多个 %s 一起使用。这也意味着,scanf() 不适合读取可能包含空格的字符串,比如书名或歌曲名。另外, scanf() 遇到 %s 占位符,会在字符串变量末尾存储一个空字符\0.

scanf() 将字符串读入字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组⻓度。所以,储存字符串时,很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防止这种情况,使用 %s 占位符时,应该指定读入字符串的最⻓⻓度,即写成 %[m]s ,其中的 [m] 是一个整数,表示读取字符串的最大⻓度,后面的字符将被丢弃

#include <stdio.h>
int main()
{
    char name[11];
    scanf("%10s", name);
    return 0;
}

上面示例中, name 是一个⻓度为11的字符数组, scanf() 的占位符 %10s 表示最多读取用戶输入的10个字符,后面的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的⻛险了。

2.6.6 赋值忽略符
#include <stdio.h>
int main()
{
    int year = 0;
    int month = 0;
    int day = 0;
    scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);
    return 0;
}

上面示例中,如果用戶输入 2020-01-01 ,就会正确解读出年、月、日。问题是用戶可能输入其他格式,比如 2020/01/01,这种情况,scanf()解析数据就会失败。

为了避免这种情况,scanf()提供了赋值忽略符(assignment suppression character) * ,只要把 * 加在任意占位符的百分号后面,该占位符就不会返回值,解析后被丢弃。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int year = 0;
    int month = 0;
    int day = 0;
    scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);
    return 0;
}

上面示例中, %*c 就是在占位符的百分号后面,加入了赋值忽略符 * ,表示这个占位符没有对应的变量,解读后不必返回。

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