iOS Core Graphics基础入门(2)

## 绘制三角形

// 创建一个画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 创建图形路径
CGContextBeginPath(context);

// 设置绘制起点
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

// 添加线条节点
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);

// 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
CGContextClosePath(context);

// 添加填充颜色
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

// 添加填充路径
CGContextFillPath(context);

## 绘制曲线

// 创建一块画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 创建图形路径
CGContextBeginPath(context);

// 设置绘制起点
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

/**
 *  指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线
 *
 *  @param c   画布
 *  @param cpx 控制点 x
 *  @param cpy 控制点 y
 *  @param x   结束点 x
 *  @param y   结束点 y
 */
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 60, 180, 200, 200);

// 设置线条宽度
CGContextSetLineWidth(context, 20);

// 设置描边颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

// 勾画描边路径
CGContextStrokePath(context);

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值