C++入门(下)

目录

(六)引用

1、概念

  1)引用做参数

  2)引用做返回值

  3)引用优势

2、特性

3、常引用

4、引用与指针的区别

 (七)内联函数

         1、概念

2、特性

【面试题】

 (八)auto关键字

1、类型别名思考  

2、auto不能推导的场景

3、typeid().name()取类型

(九)基于范围的for循环

1、范围for的语法 

2、范围for的使用条件

(十)指针空值nullptr


(六)引用

1、概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

生活例子:李逵,在家成为“铁牛”,江湖人称“黑旋风

其中李逵,铁牛,黑旋风都是指同一个人

 语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int main()
{
    int a = 1;
    int& b = a;    //给a取别名叫b,a和b的地址是同一个
    return 0;
}

要区分的是指针的&

int main()
{
    int a = 0;
    int& b = a;          //&是引用
    int* pa = &a;        //&是取地址符号
    cout << &a <<endl;   //&是取地址符号
    return 0;
}

改变引用就是改变本体

int main()
{
    int a = 1;
    int& b = a;
    cout << b << endl;
    b = 2;
    cout << a << endl;
    cout << &a << endl;
    cout << &b << endl;
    return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型

那引用,取别名有什么用途呢?

1)引用做参数

举个简单的例子,在写交换函数时,传参传的是地址,交换时需要不停使用解引用操作符*  太麻烦了,而且可能会忘,那可以用引用来代替指针

void swap(int* p1, int* p2)    //形参只是实参的一份临时拷贝,改变形参不会直接影响实参
{                              //所以需要传地址
    int tmp = *p1;             //交换时需要解引用
    *p1 = *p2;
    *p2 = tmp;
}
int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    swap(&a, &b);              //需要去地址,传地址
    return 0;
}
void swap(int& p1, int& p2)    //引用传入的就是他本身,只是换了个名字
{
    int tmp = p1;
    p1 = p2;
    p2 = tmp;
}
int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    swap(a, b);                //不需要去地址了
    return 0;
}

直接方便许多

2)引用做返回值

这就是引用做返回值,但这样用是很危险的,因为出count函数时,n已经被销毁,返回还是当前位置的引用,很危险,但是销毁并不代表那块空间不存在了,可能还是原来的值,可能被赋予了随机值,这要看集成开发环境,所以不要这样用!!!

 ​​​下行代码为什么是7呢???

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

既然返回引用这么复杂,为什么还要用呢???

 3)引用优势
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

 

发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大 。

传参引用:任何时候都可以用(会改变实参)

返回引用:在出函数后,返回值不销毁的情况下用

2、特性
1. 引用在 定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

 

int main()
{
        int a = 10;
        // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
        int& ra = a;
        int& rra = a;
        int& rrra = rra;
}

都是一块空间的“名字”

 注意

int main()
{
        int a = 10;
        int b = 20;
        int& ra = a;
        ra = b;        //注意:这是赋值语句,是把b的值赋给ra,而不是改引用指向
        cout << a << endl;
}

 3、常引用

 引用的类型只能相对于原型,权限平移或缩小

int main()
{
        const int a = 10;
        //权限放大
        //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
        //权限平移
        const int& ra = a;
        //权限放大
        // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
        //权限平移
        const int& b = 10;
        //权限缩小
        int x = 0;
        const int& rx = x;

        double d = 12.34;
        //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
        //???
        //int& rd = d;
        //???
        const int& rd = d;
}

最后两行代码为什么错,为什么对???

int& rd = d; 错的原因并不是因为类型不同,这种情况会发生强制类型转换

而强制类型转换会产生临时变量,临时变量具有常性,所以它是因为权限放大而错

而最后 const int& rd = d;添上const就属于权限平移了,所以是对的

附:每个函数的返回值也是会创建临时变量,返回临时变量

4、引用与指针的区别
int main()
{
	int a = 10;
	int* b = &a;    //指针开空间
	int& c = a;     //引用从语法方面,不开空间

    ++(*b);
    ++ret;
	return 0;
}

 从底层角度,引用和指针操作一样,它只有指针没有引用

引用和指针的不同点 :
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
5. sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32
位平台下占 4 个字节 )
6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

 (七)内联函数

相信大家都知道C语言的宏,宏是直接替换,不用调用,不用建立栈帧,效率快,但是就是由于它直接替换,不加括号由于优先级原因,会有意想不到的结果还不能调试,而括号又容易忘,为了解决这一问题,引出了内联的概念。

#define ADD(x,y) ((x)+(y)) 
 1、概念
inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

只需要在相应的函数之前加个关键词“inline”即可

inline int ADD(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	cout << ADD(1, 2) << endl;
	return 0;
}
查看方式:
1. release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
2. debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不
会对代码进行优化)

2、特性
1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
用函数体替换函数调用
缺陷:可能会使目标文件变大
优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建
议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 )
是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。下图为《C++prime 》第五版关于 inline 的建议:

 

3. inline 不建议声明和定义分离(即不在同一区域),分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
【面试题】
宏的优缺点?
优点:
1. 增强代码的复用性。
2. 提高性能。
缺点:
1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3. 没有类型安全的检查 。
C++ 有哪些技术替代宏
1. 常量定义 换用 const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

 (八)auto关键字

1、类型别名思考  

根据右值推到左值的类型 

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;        //相当于int b = a;
	auto& c = a;       //相当于int& c = a;  引用
    auto d = &a;       //相当于int* d = &a; 指针
	return 0;
}
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
 2、auto不能推导的场景
1. auto 不能作为函数的参数
2. auto 不能直接用来声明数组
3. 为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆, C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法
4. auto 在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的 C++11 提供的新式 for 循环,还有
    lambda 表达式等进行配合使用。
3、typeid().name()取类型
int main()
{
	int a;
	auto b = &a;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	return 0;
}

(九)基于范围的for循环

1、范围for的语法 

 与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

int main()
{
	int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	for (auto a : arr)        //依次取数组中的数值赋给a
	{                         //自定判断结束,自动迭代
		cout << a << " ";
	}
	return 0;
}

 还可以用它改变数值

 为什么没有改变呢???

其实a可以理解为一份拷贝,并不是arr本身,是每次取arr的数据拷贝到a中,改变a并不会改变arr

所以可以用引用来实现

int main()
{
	int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	for (auto a : arr)
	{
		cout << a << " ";
	}
	cout << endl;
	for (auto& a : arr)            //改变数组要用引用
	{
		a *= 2;
	}
	for (auto a : arr)
	{
		cout << a << " ";
	}
	return 0;
}

 既然引用可以,那指针可以吗???

 可以看到这不行,因为它只是用arr的数据拷贝至a中,加上指针类型会不匹配,所以不能用指针去改变它

2、范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围

对于类而言,应该提供begin和end的方法,beginend就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为形参没有数组只有指针

 

2. 迭代的对象要实现++==的操作

(十)指针空值nullptr

 在我们之前使用的空指针NULL中,是有bug的,如下代码

void func(int a)
{
	cout << "void func(int a)" << endl;
}
void func(int* a)
{
	cout << "void func(int* a)" << endl;
}
int main()
{
	func(1);
	func(NULL);
	return 0;
}

 当构成重载时,以上代码NULL类型却是int类型而不是int*

在标准库中: NULL定义为了0

 

程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0 ,因此与程序的
初衷相悖。
C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转 (void
*)0

 

注意:
1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr C++11 作为新关键字引入

2. C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr

 

C++为什么不直接改NULL呢???

因为如果直接改NULL后,可以一些代码就是按NULL位0的时候用的,这样的代码就会毁掉。这就相当于把下面的洞填好。

 

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值