黑马程序员 多态

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猫可以有多种形态。强调在对象上的体现。函数也有多态,比如重写,覆盖啊,重载啊,都是。提高了扩展性。

(本人认为实现是继承的一种演变,它有几个特点:1是父类必须是抽象类,且其中的方法全部为抽象方法,2)接口之间存在多实现,因为接口之间都为抽象函数,没有函数主体3.子类在继承父类时,不一定将父类中的抽象函数全部具体化,但是子类实现接口时则需要。

1.多态的表现形式。

父类的引用指向了自己的子类对象!Animal a=new Cat();      Human h=new man();

父类的引用也可以

2.多态的前提

必须是类与类之间有关系,要么继承要么实现。

通常还有一个前提就是存在覆盖

3.多态的好处

大大得提高了程序的扩展性

4.多态的弊端:

只能访问父类中的成员。


多态的转换,可以向上转型,类似于byte型和int型,向下转型的话需要强制转换。之所以会有强制转换,是因为之前进行了向上转换,如果没有向上转换,就无法实现强制转换。

多态自始至终都是子类对象做着变化!我认为子父类之间举例不要使用父亲和儿子来举例,而是使用猫科和猫更加合适。

instanceof是判断是不是所属类型

6.多态的应用



多态期间的非静态函数:编译时看得是引用变量所属的的类有没有调用的方法,运行时期看右边的对象!(因为要参考对象)

多态期间的成员变量:编译和运行都看左边!

多态期间的静态函数:编译和运行都看左边!(因为不参考对象)

动态绑定:涉及到对象this。 静态绑定:类。。。。。所以静态成员变量就参考引用类。


Object类是上帝,是其他类的间接或者直接的父类。 equals比较的是地址!!!重写equals函数,进行个性比较!toString一般要重写,父类写的是地址,太没意义了。

Object类中的方法都有可能被复写。




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