17. Memento Pattern 备忘录

要解决的问题:在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态,比如PS的撤回功能,还有之前写联棋的悔棋功能。如果使用共有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的实现细节。如何实现对象状态的良好保存与恢复,但又不会因此而破坏对象本身的封装性?

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,在对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

实现:有一个Memento类,它里面有一个数据类型用来存储状态,这个数据类型可以是序列化之后的字节流,或是Base64方式编码之后的字节码。

有一个类,它有很多数据信息,这些数据信息会实时变化,而这些数据信息就是需要被记录下来的状态,为了让外部可以读写这些信息,而不破坏封装性,就设定两个方法,读方法将当前所有信息存储于一个备忘录对象中,并返回该备忘录对象。(如果这个类需要经常被记录状态,就需要考虑性能问题,那么一般会将信息序列化或是采用base64编码之后,在存储于备忘录对象中,甚至是存储于硬盘中)。写方法将传递进一个备忘录对象,将备忘录对象中的状态数据赋给自己。

结构图:

备忘录模式的核心是信息隐藏,即在保持封装性的同时,将状态保存到外界。

相对于以前的备忘录模式,备忘录类中的数据类型要与原发器中的数据类型完全一样(类似于深拷贝、内存快照),现在的备忘录模式往往是将原发器对象进行对象序列化之后再存储于备忘录中。

参考:https://www.bilibili.com/video/av24176315/?p=19

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