
unity 双指触控(以及多指触摸的代码原理分析)
存在一个用于记录每根手指的数组,每个按下的手指都会在按下的一瞬间获得一个不变的id,这个id就是其在数组中所属的下标,关于下标的确认方法,就是从零开始寻找有没有空缺的数组位,第一个空缺就分配给该手指,而Input.GetTouch(0).phase代码中的那个整型参数,并不是对应数组的下标,而是从数组0位开始寻找有手指的数组位置,找到的第一个就是参数0,第二个就是参数1,以此类推。版权声明:本文为CSDN博主「四月的小白」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。





