3.1 c#类型系统

C#的类型系统是静态的、安全的、大部分是显示的,C#所有的类都继承自System.Object(这一点和JAVA是一样的)

1. C#语言是静态类型(编译时就确定变量类型)

即在编译时,每个变量的类型就是确定的,如果不确定,则会报编译错误。

一般对一个变量声明时的类型就是它的编译类型,也就是静态类型。如Singer a;

但是一个变量的编译类型不一定等于该变量的运行类型,比如Singer a = new zhoujielun();

但是想js就是使用动态类型,如var a= "dhsj",它不需要编译,因为它是解释性语言,而是在运行时候,随机应变。

2. C#语言是安全的(有关系的类型才能互相转换)

C#语言只有两个类型之间存在转换关系才能转换,如将float转换成int,但是想C/C++这种不安全的,就能将string转换为int(它通过获取string的ASCII码来转换,但是想java、C#之类安全语言的就有特定的函数提取字符串中的数字),这有些时候不是用户正在想得到的东西,这还是可以转换的情况下,有些时候两个完全不相干的类型互相转换就会出错,导致不安全。

C#是在编译时检查类型是否可以互相转换,如果不可以,就会抛出错误,但是有些程序,以其高超的写法,可以躲过编译出错,如:

Singer a;

Dancer b=new Dancer();

trans(b);

trans(Object c)

{a=(Singer)c; }

在编译时,由于c的类型是Object,确实可以显示地转换成singer,而且Dancer也可以隐式地转换为Object,但是b不能转化为a,所以在运行时C#也会检查,然后抛出InvalidCastException。

3. C#在大多数时候是显示类型的(大部分是显示的制定了类型)

所谓显示类型,便是在声明时显示地确定变量类型,如Int/string等,

C#3也引入了隐式类型 var关键字。

但是这并没有改变C#是静态语言这一属性,因为编译器也要在编译阶段推断变量的类型,一旦确定不能改变。但是js在运行时,变量就可以随意改变类型。

 

 

 

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