设计模式之单例模式

一、定义

        指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。

        在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。

1. 特点

        1.单例类只能有一个实例化对象。

        2.该单例对象必须由单例类自行创建。

        3.单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。

2. 优缺点

优点

  • 单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。

  • 可以避免对资源的多重占用。

  • 单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。

缺点

  • 单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。

  • 在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。

  • 单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。

 二、单例模式的结构与实现

1. 结构

单例模式的主要角色如下。

  • 单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类。

  • 访问类:使用单例的类。

                ​​​​​​​         

 2. 实现

        单例模式实现有两种方式:饿汉式单例懒汉式单例

2.1 饿汉式单例

        该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在了。

public class HungrySingle {
    //类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在了。
    private byte[] data1 = new byte[1024*1024];
    private byte[] data2 = new byte[1024*1024];
    private byte[] data3 = new byte[1024*1024];

    private HungrySingle(){

    }
    private final static HungrySingle hungrySingle = new HungrySingle();

    public static HungrySingle getInstance(){
        return hungrySingle;
    }
}

        饿汉式单例在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题。

2.2 懒汉式加载

        该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 getlnstance 方法时才去创建这个单例。

public class LazySingle {
    //类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 getlnstance 方法时才去创建这个单例
    private LazySingle(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"ok");
    }
    private static volatile LazySingle lazySingle;

    public static synchronized LazySingle getInstance(){
        if (lazySingle == null){
            lazySingle = new LazySingle();
        }
        return lazySingle;
    }

        注意:如果编写的是多线程程序,则不要删除上例代码中的关键字 volatile 和 synchronized,否则将存在线程非安全的问题。如果不删除这两个关键字就能保证线程安全,但是每次访问时都要同步,会影响性能,且消耗更多的资源,这是懒汉式单例的缺点。

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