Unity官网文档视频翻译归纳--界面和基础概念篇

1.  界面左上方的操作工具(拖拽 移动 旋转 放大 2D编辑)     对应快捷键QWERT

The scene view tool bar. Corresponding keys: Q W E R T

First four icons areeasy to understand, first is hand tool, second is translate tool, third isrotate tool, fourth tool is scale tool.

第四个快捷键一般只适用2D和UI场景,同时变换角度和大小。

Fifth tool is transformtool, which is designed to manipulate and size 2D objects, it can translaterotate and scale a game object at the same time. Although it is functional on3D objects, it’s better to use on 2D or UI objects.

2.  按住右键点击WASD可以移动到任何你想移动的地方,使用QE调节高度。

Holding on right mousebutton can go to flight mode with you can view around by press WASD, and QE tochange your height.

3.  Alt+鼠标左键更改角度,Alt+鼠标右键调节远近。

ALT+LEFT mouse button, changerotates anytime. ALT+RIGHT mouse button, drag to zoom in and out.

4.   Pivot mode 轴心模式 center mode 中心模式  3D多对象时差异明显,2D没什么差别。

5.  F frame selected. (鼠标必须放在sceneview上),也可以在Hierarchy(层级目录)双击目标实现。

6.  Draw mode menu(层级图等多种视图) 2D/3D切换 图片icon用于单独开启或禁用元素。  

7.   选择具体显示元素的下拉菜单,也可以调节图标(摄像机,太阳)大小。

8.   除了搜索的内容,其他元素变灰色

9.  When the Game View isplaying, your settings or changes may not be saved.播放时可以通过暂停来测试效果,这个同样不会被保存。

10. Hierarchy feels like aDOM tree; you can control children elements by select parent node and transformit.

11. Use Import new asset onboth assets menu and project panel. 调整Project层级关系需要在Unity进行,不能直接在文件夹编辑。可以在Project的搜索里面通过保存搜索结果建立favorite folder,通过拖拽就可以加元素。

12. First part Object(这两个部分空对象也有)

选择图标icon  是不是active  名字  参与数据运算  Tag(script)操作  layer设置(哪一层)

Second part Transform (数字的值可以直接在名字上面滑动调节)

可以直接调节父级元素的属性值,来调节所有子元素。可以锁定Inspector,也可以打开几个。

选择Debug模式,会显示更多属性和值,用来找问题。大多数属性都可以禁用,可以复制到其他的Object下面,或者拖拽其他地方。

直接把Script等Asset拖拽到Object上可以自动生成这个Component.

你在layer里面选的种类可以在下面的component里面定制选择。比如Add layer加一个ignore camera,在相机选项里面不显示这个layer的内容(projection),可以忽略光线等。

13.  File--Build setting选择平台和平台设置

14.  globalcoordinate system是基于坐标原点的数学坐标系, local coordinate system是基于物体轴心的坐标系。

15.  你在游戏里面创建或者需要调整的Object尽量放到Project panel,在里面编辑后可以应用Apply和revert去更改所有元素或者撤销更改。也可以使用万能CTRL Z方法撤销。

16.  注意坐标系的方向是从2D扩展的,因此不是常用的坐标系。 X Y和2D方向一致,向屏幕后方扩Z展Z轴。

17.  更改Scale和rotate会影响position和transform,在调整的时候注意逻辑顺序。

19.  Console在window最后一个,拖拽出来可以调试script。

20.  Game Object有moveto view和align with view可以从一个物体的视角去看。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值