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原创 图形学第六讲 笔记

本课程链接为本节内容为光栅化的延伸一部分。本讲主要讲得都是与antialiasing相关的东西。先模糊再采样可以构成一个有效的方法。卷积本质就是加权平均,还有filter在时域上的变化。这玩意就是基本的信号处理,没啥意思。1. 可以增加采样率,但硬件限制采样率,所以这个不可行。2. 模糊后再采样。利用一个一像素大小的卷积核进行卷积求平均。

2023-02-09 17:39:03 84

原创 Unity 3D 学习经验总结

本文经验取自《unity3d脚本编程与游戏开发》。本文主要用于自己的总结归纳。

2023-01-28 18:53:12 1165

原创 图形学第四课笔记

这是图形学的自我学习笔记。

2022-12-06 14:45:20 67

原创 图形学学习笔记第三章

本节课讲解了以下齐次坐标系,初步了解了一下四元数的由来

2022-12-01 16:13:46 93

原创 图形学课程的第二课笔记

该笔记是图形学线代复习的笔记。图形学的线代都是蛮简单的线性代数

2022-12-01 13:37:20 54

原创 图形学学习笔记1

第一课的笔记。主要还是涉及到几个方面,分别是为什么学,学习的应用,和课程提纲

2022-12-01 12:39:47 106

原创 二分法边界问题和其它小结

主要通过寻找峰值问题小小总结了以下边界问题

2022-10-16 14:23:58 149 2

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