45. 跳跃游戏 II

这篇博客探讨了一种优化算法,用于解决跳跃游戏中最小步数达到终点的问题。作者提出的关键思路是通过计算最大可移动距离而非逐次模拟小人的跳跃。在代码实现中,定义了cover和maxCover分别表示当前位置和两步后的最大可移动距离,并通过迭代更新这两个值,直到达到终点。此方法提高了问题的求解效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

✅做题思路or感想

这一题的主要思路是利用最大可移动距离来解题,而不是模拟一个小人一步步往前跳

多的不说了,全在代码里了

class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        if (nums.size() == 1)return 0;	//防止奇怪的测试用例
        //cover代表的是在当前位置上走一步的最大可移动距离
        //maxCover代表的是在当前位置上走两步的最大可移动距离
        int cover = 0, maxCover = 0;
        int step = 0;	//记录步数
        //i代表的是在可移动范围内的遍历
        for (int i = 0; i <= cover; i++) {
            //时刻更新下一步能最多走多远
            maxCover = max(maxCover, nums[i] + i);
            //如果i能到达nums.size() - 1,说明这一步的最大可移动距离已经覆盖到了终点,可以停手了
            if (i == nums.size() - 1)break;
            //如果没有到终点,并且还走到了当前的最大可移动距离的尽头
            //则要支付出一个步数,来拓展最大可移动距离!
            if (i == cover) {
                cover = maxCover;
                step++;
            }
        }
        return step;
    }
};
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